A partir de 2025, Big Time ha consolidado su posición como un juego de blockchain líder, logrando hitos notables desde su lanzamiento inicial. El juego sigue evolucionando con características de jugabilidad mejoradas, mecanismos económicos fortalecidos y estrategias ampliadas de participación de los jugadores.
Big Time ha demostrado un éxito comercial excepcional en el sector de los juegos en blockchain:
La plataforma ha implementado medidas de seguridad robustas para proteger su economía en el juego y los datos de los usuarios:
La versión 2025 de Big Time ofrece experiencias de juego significativamente mejoradas:
El diseño económico de Big Time continúa priorizando la experiencia del jugador y la sostenibilidad:
El CEO Ari Meilich enfatizó este enfoque: "Primero y ante todo, somos una empresa de juegos. Nuestra máxima prioridad es ofrecer un excelente juego con una jugabilidad inmersiva que los jugadores quieran exhibir en plataformas de streaming."
El éxito continuo de Big Time demuestra que los juegos Web3 pueden alcanzar un atractivo masivo al priorizar el valor del entretenimiento junto con los incentivos económicos. Al centrarse en crear experiencias atractivas en lugar de enfatizar las complejidades de la tecnología blockchain, Big Time ha establecido un nuevo estándar para lo que los juegos en blockchain pueden lograr en 2025.
Impulsado por el mercado alcista anterior, GameFi, un nuevo campo, surgió con proyectos como Axie y StepN, introduciendo una jugabilidad y conceptos diversos. GameFi no solo reduce significativamente la barrera de entrada a Web3, sino que también satisface las necesidades de entretenimiento diario de los usuarios. Esto atrae a más participantes y abre una amplia "Puerta de entrada de tráfico" para Web3.
Es innegable que muchos proyectos destacados de GameFi generaron una riqueza sustancial en el pasado mercado alcista. Desde finales de 2021 hasta principios de 2022, GameFi alcanzó su pico. StepN inició la tendencia X-to-Earn, pero su declive era inevitable tras la eliminación de usuarios chinos. El auge de GameFi se desvaneció gradualmente. En la actualidad, el valor total del mercado de GameFi ha disminuido en más del 95%, y las condiciones generales del mercado no han mejorado. A diferencia de los proyectos de cadenas públicas y NFT, recuperar los proyectos de GameFi parece más desafiante. GameFi necesita urgentemente una "nueva estrella" para alterar esta situación.
Un agujero de gusano accidental apareció en la Tierra, causando desorden temporal y espacial, con monstruos campando a sus anchas. Los sobrevivientes se agruparon en el borde del tiempo y el espacio en un refugio llamado “El Fin del Gran Tiempo.”
Para ahorrar tiempo, la Academia Evermore dio el primer paso, convocando héroes llamados por el científico Albert Einstein para luchar por la estabilidad del universo y resolver la crisis que enfrenta.
En Big Time, los jugadores son viajeros del tiempo convocados al borde del universo. Varios jugadores unirán fuerzas para eliminar monstruos en lugares como el antiguo Egipto y el Oeste Americano. Las versiones futuras del juego revelarán más contenido de la historia. Al utilizar narrativas multidimensionales, el juego permite a los jugadores viajar a través de diferentes épocas para completar misiones.
Como un juego de rol, Big Time utiliza múltiples líneas de tiempo para contar historias. Los personajes del juego viajarán a través del río del tiempo y participarán en conversaciones con figuras históricas de diferentes civilizaciones. Al yuxtaponer diferentes líneas de tiempo, la historia de fondo se vuelve más inmersiva y expansiva.
Big Time fue fundado en abril de 2021 y es un MMORPG con un tema de viaje en el tiempo. Está construido sobre la blockchain de Ethereum y cuenta con un equipo de primera categoría y financiamiento líder en la industria. El juego combina elementos de títulos populares como World of Warcraft, Diablo y aventuras de viaje en el tiempo.
Big Time combina combate de ritmo rápido y aventuras de viaje en el tiempo, permitiendo a los jugadores explorar misterios antiguos y civilizaciones futuras mientras luchan a través de la historia. El juego admite equipos de hasta 6 jugadores, donde los jugadores pueden luchar junto a guerreros de diferentes clases. En el proceso de batallas y derrota de enemigos, los jugadores pueden recoger botines raros, decoraciones y tokens. El juego aún se encuentra en la fase de prueba beta, pero ya ha establecido la base de un juego de RPG y ha construido un mecanismo económico sostenible.
El equipo de Big Time es conocido por tener un elenco estelar entre todos los juegos de blockchain. La mayoría de los miembros del equipo tienen una amplia experiencia en la industria en el sector de los videojuegos tradicional y han trabajado para grandes empresas.
Ari Meilich, CEO: Ex cofundador y CEO de Decentraland, trabajó como analista de investigación de mercado en Charles River Ventures, un fondo de capital de riesgo de Silicon Valley, y fundó una empresa de big data llamada Benchrise, donde se desempeñó como CEO. Tiene una amplia experiencia en capital de riesgo y análisis de datos.
Matt Tonks, CTO: Matt tiene 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos, trabajó como ingeniero de software en Electronic Arts, como programador senior de IA en Epic Games y como CTO de Drifter Entertainment. También cofundó la conocida compañía de juegos BitMonster.
Thor Alexander, CPO: Ex Vicepresidente de Producto en Decentraland, con más de 25 años de experiencia en la industria del juego tradicional.
Martin Sweitzer, CMO: Co-fundador de BitMonster, con más de 20 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, habiendo trabajado para múltiples empresas de juegos.
Ken Harsha, Jefe de Animación y Director Creativo: Involucrado en trabajos de Disney, DreamWorks, Warner Bros, y proporcionó dirección de arte para juegos conocidos como la serie Call of Duty. Tiene más de 31 años de experiencia en animación de largometrajes, animación de televisión y producción de juegos.
Según los currículos del equipo, tienen experiencia profesional en el desarrollo de juegos y han participado en el diseño y desarrollo de muchos juegos de primer nivel, incluyendo League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty y Overwatch.
En mayo de 2021, Big Time Studios completó una ronda de financiación Serie A de 21 millones de dólares. Fue liderada por FBG Capital, con la participación de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial y Sound Ventures, creada por Ashton Kutcher.
En marzo de 2022, Big Time completó dos ventas del activo virtual central Space NFT, generando un ingreso total de $70 millones. Principales gremios de juegos en todo el mundo han realizado compras, como YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO y 3D Gamers Guild DAO.
En diciembre de 2022, Big Time completó su tercera venta de NFT, lanzando 4,500 cajas ciegas de NFT funcionales, que se agotaron en 5 minutos.
Big Time adopta una economía basada en skins de juegos. En economías tradicionales de skins gratuitas como League of Legends, Fortnite o Valorant, los estudios de juegos venden skins directamente a los jugadores. Sin embargo, en Big Time, los jugadores pueden participar en la economía de skins adquiriendo NFTs espaciales y funcionales. Estos NFTs funcionales, como hornos, arsenales y guardianes del tiempo, sirven como lugares para la producción de skins en la tierra virtual representada por el espacio en Big Time.
Fuente:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
El token $TIME es la principal criptomoneda que impulsa el desarrollo de la economía de Big Time.
El suministro total de tokens $TIME es de 5 mil millones, que se genera teóricamente dentro del juego a través de la jugabilidad, en lugar de ser emitido en el juego. No hay una cantidad reservada para el equipo ni distribución a inversores (excepto por una pequeña cantidad de airdrop para los primeros jugadores).
La dinámica de oferta y demanda del token $TIME depende del número de jugadores. $TIME es una criptomoneda que sirve como la base de la economía del juego. Debido al suministro limitado de artículos de reloj de arena, solo un número fijo de jugadores puede poseerlos en un momento dado, independientemente del número total de jugadores activos. Como resultado, la producción de tokens $TIME está restringida. En el juego, todas las acciones de juego regulares requieren que los jugadores gasten tokens $TIME, que teóricamente no tienen un límite máximo.
Fuente:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Como productor del token $TIME en el juego, se requiere que los jugadores inviertan recursos, siendo los principales costos directos los relojes de arena de tiempo y los cristales de tiempo. El precio de los cristales de tiempo está fijado en dólares estadounidenses, mientras que el precio de los relojes de arena de tiempo fluctúa según la oferta y la demanda del mercado. Este mecanismo asegura que la oferta de tokens $TIME esté controlada por el costo de la inversión de los jugadores, manteniendo así la estabilidad de la economía del juego. Además, la fluctuación en el precio de los relojes de arena de tiempo también significa que la producción de tokens $TIME está influenciada por la actividad del mercado y la demanda de los jugadores, aumentando la flexibilidad de la economía del juego. El mecanismo de producción de tokens $TIME asegura que, en la mayoría de los casos, la oferta de tokens se alinee con la asignación de recursos dentro del juego. Esto ayuda a mantener la estabilidad y adaptabilidad del modelo económico del juego, proporcionando a los jugadores una experiencia de juego más inmersiva.
En general, el mecanismo económico de Big Time está bien diseñado y es capaz de inyectar flexibilidad en el ciclo económico del juego mientras mantiene la estabilidad. Sin embargo, esto también impone mayores exigencias a los jugadores para que ideen estrategias de asignación de recursos, ya que necesitan invertir recursos para encontrar su propia posición en el juego, lo que proporcionará a los jugadores un nivel más profundo de compromiso en el juego.
Reglas del juego: Las reglas del juego son personalizadas por el equipo y tienen la capacidad de cambiar o ajustar las reglas según la situación actual. Sin embargo, estos cambios pueden perjudicar los intereses de los jugadores. Por ejemplo, el equipo ajustó recientemente la tasa de salida de tokens, lo que ha llevado a un período de equilibrio más largo para los jugadores de cultivo de oro. A partir del 23 de octubre, la salida diaria de tokens ahora es menos de 1/10 de lo que era en el primer día del lanzamiento del juego.
Fuente:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Altos requisitos de configuración del juego: Actualmente, el principal grupo de jugadores de Big Time es la comunidad WEB3. Según el sitio web oficial de Big Time, la configuración mínima del ordenador para el juego es una tarjeta gráfica GTX 1060 y al menos 50 GB de espacio en disco duro, lo que representa un alto requisito para los jugadores tradicionales de juegos blockchain.
Según el informe de juegos en blockchain de DappRadar del tercer trimestre de 2023, hubo un promedio de 786,766 billeteras únicas activas en el sector de juegos en blockchain por día en el tercer trimestre de 2023, un aumento del 12% en comparación con el trimestre anterior. En el tercer trimestre de 2023, los proyectos de juegos Web3 recibieron $600 millones en financiamiento, lo que lleva la inversión total de 2023 a $2.3 mil millones. Aunque esto representa solo el 30% de la financiación del año anterior, no se puede ignorar la etapa actual del mercado en el campo de las criptomonedas.
Fuente:https://dappradar.com
A partir de la tendencia de financiamiento de este año (como se muestra en la figura siguiente), se puede ver que los capitalistas de riesgo tienen confianza en el futuro del sector Gamefi.
Fuente:https://dappradar.com/
A partir de diversos datos de la industria, se puede ver que los jugadores clave de los juegos de blockchain no han experimentado una pérdida significativa. Aunque la cantidad de financiación en el sector de los juegos de blockchain ha disminuido considerablemente en el último año, el número de juegos de blockchain activos no ha mostrado una disminución significativa e incluso continúa aumentando lentamente. Esto significa que todo el sector sigue manteniendo crecimiento y desarrollo, y aún tiene cierta resiliencia en el mercado bajista.
A partir de los cambios diarios en el número de titulares de tokens de Big Time, aunque el estricto proceso de KYC impuesto por el sitio web oficial del juego dificulta el crecimiento del número de retiros, aún mantiene una tendencia ascendente constante. Actualmente, el fuerte crecimiento en el número de titulares se ha ralentizado en comparación con las etapas iniciales del torneo. Una vez que el mercado de criptomonedas en general se recupere, el mercado de juegos en blockchain revivirá, y Big Time se convertirá en una estrella brillante en la industria de los juegos en blockchain.
Fuente:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time encarna las cualidades que una nueva generación de juegos de blockchain debería tener. En comparación con los juegos de blockchain anteriores, ha mejorado significativamente en calidad de producción y jugabilidad. En términos de producción de juegos, Big Time se inspira en MMORPGs maduros en cuanto al diseño de personajes y crecimiento, enriqueciendo la experiencia de juego de los jugadores. Desde la perspectiva de los mecanismos económicos del juego, Big Time asegura la estabilidad en el sistema económico del juego mientras proporciona una experiencia de juego más rica tanto para jugadores gratuitos como para aquellos que pagan. En términos de experiencia de juego real, Big Time tiene una vasta historia de fondo y la trama del juego puede desarrollarse en múltiples universos y líneas de tiempo, mostrando una considerable jugabilidad. Además, continuará iterando en la jugabilidad y la trama en el futuro.
Sin embargo, los juegos de blockchain siempre han seguido un ciclo de compra de NFTs, realización de tareas y obtención de tokens. Este ciclo hace que el juego esté demasiado financiado, debilitando su valor de entretenimiento y haciendo que los jugadores se centren excesivamente en la adquisición de tokens, lo que lleva al fenómeno llamado “excavar, retirar, vender”. Desafortunadamente, Big Time no puede escapar de este ciclo. Además, BIGTIME solo proporciona formas de adquirir tokens y no diseña escenarios de consumo de tokens sólidos.
Sin embargo, los juegos del tipo MMORPG tienen inherentemente una mayor duración de juego y una mayor escalabilidad en comparación con los juegos de blockchain como Axie Infinity. Con las excelentes capacidades de operación y desarrollo del equipo, BIGTIME sigue siendo digno de esperar. Con el lanzamiento de la versión beta pública del juego y las futuras actualizaciones de jugabilidad, BIGTIME liderará la tendencia de una nueva generación de juegos de blockchain.
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A partir de 2025, Big Time ha consolidado su posición como un juego de blockchain líder, logrando hitos notables desde su lanzamiento inicial. El juego sigue evolucionando con características de jugabilidad mejoradas, mecanismos económicos fortalecidos y estrategias ampliadas de participación de los jugadores.
Big Time ha demostrado un éxito comercial excepcional en el sector de los juegos en blockchain:
La plataforma ha implementado medidas de seguridad robustas para proteger su economía en el juego y los datos de los usuarios:
La versión 2025 de Big Time ofrece experiencias de juego significativamente mejoradas:
El diseño económico de Big Time continúa priorizando la experiencia del jugador y la sostenibilidad:
El CEO Ari Meilich enfatizó este enfoque: "Primero y ante todo, somos una empresa de juegos. Nuestra máxima prioridad es ofrecer un excelente juego con una jugabilidad inmersiva que los jugadores quieran exhibir en plataformas de streaming."
El éxito continuo de Big Time demuestra que los juegos Web3 pueden alcanzar un atractivo masivo al priorizar el valor del entretenimiento junto con los incentivos económicos. Al centrarse en crear experiencias atractivas en lugar de enfatizar las complejidades de la tecnología blockchain, Big Time ha establecido un nuevo estándar para lo que los juegos en blockchain pueden lograr en 2025.
Impulsado por el mercado alcista anterior, GameFi, un nuevo campo, surgió con proyectos como Axie y StepN, introduciendo una jugabilidad y conceptos diversos. GameFi no solo reduce significativamente la barrera de entrada a Web3, sino que también satisface las necesidades de entretenimiento diario de los usuarios. Esto atrae a más participantes y abre una amplia "Puerta de entrada de tráfico" para Web3.
Es innegable que muchos proyectos destacados de GameFi generaron una riqueza sustancial en el pasado mercado alcista. Desde finales de 2021 hasta principios de 2022, GameFi alcanzó su pico. StepN inició la tendencia X-to-Earn, pero su declive era inevitable tras la eliminación de usuarios chinos. El auge de GameFi se desvaneció gradualmente. En la actualidad, el valor total del mercado de GameFi ha disminuido en más del 95%, y las condiciones generales del mercado no han mejorado. A diferencia de los proyectos de cadenas públicas y NFT, recuperar los proyectos de GameFi parece más desafiante. GameFi necesita urgentemente una "nueva estrella" para alterar esta situación.
Un agujero de gusano accidental apareció en la Tierra, causando desorden temporal y espacial, con monstruos campando a sus anchas. Los sobrevivientes se agruparon en el borde del tiempo y el espacio en un refugio llamado “El Fin del Gran Tiempo.”
Para ahorrar tiempo, la Academia Evermore dio el primer paso, convocando héroes llamados por el científico Albert Einstein para luchar por la estabilidad del universo y resolver la crisis que enfrenta.
En Big Time, los jugadores son viajeros del tiempo convocados al borde del universo. Varios jugadores unirán fuerzas para eliminar monstruos en lugares como el antiguo Egipto y el Oeste Americano. Las versiones futuras del juego revelarán más contenido de la historia. Al utilizar narrativas multidimensionales, el juego permite a los jugadores viajar a través de diferentes épocas para completar misiones.
Como un juego de rol, Big Time utiliza múltiples líneas de tiempo para contar historias. Los personajes del juego viajarán a través del río del tiempo y participarán en conversaciones con figuras históricas de diferentes civilizaciones. Al yuxtaponer diferentes líneas de tiempo, la historia de fondo se vuelve más inmersiva y expansiva.
Big Time fue fundado en abril de 2021 y es un MMORPG con un tema de viaje en el tiempo. Está construido sobre la blockchain de Ethereum y cuenta con un equipo de primera categoría y financiamiento líder en la industria. El juego combina elementos de títulos populares como World of Warcraft, Diablo y aventuras de viaje en el tiempo.
Big Time combina combate de ritmo rápido y aventuras de viaje en el tiempo, permitiendo a los jugadores explorar misterios antiguos y civilizaciones futuras mientras luchan a través de la historia. El juego admite equipos de hasta 6 jugadores, donde los jugadores pueden luchar junto a guerreros de diferentes clases. En el proceso de batallas y derrota de enemigos, los jugadores pueden recoger botines raros, decoraciones y tokens. El juego aún se encuentra en la fase de prueba beta, pero ya ha establecido la base de un juego de RPG y ha construido un mecanismo económico sostenible.
El equipo de Big Time es conocido por tener un elenco estelar entre todos los juegos de blockchain. La mayoría de los miembros del equipo tienen una amplia experiencia en la industria en el sector de los videojuegos tradicional y han trabajado para grandes empresas.
Ari Meilich, CEO: Ex cofundador y CEO de Decentraland, trabajó como analista de investigación de mercado en Charles River Ventures, un fondo de capital de riesgo de Silicon Valley, y fundó una empresa de big data llamada Benchrise, donde se desempeñó como CEO. Tiene una amplia experiencia en capital de riesgo y análisis de datos.
Matt Tonks, CTO: Matt tiene 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos, trabajó como ingeniero de software en Electronic Arts, como programador senior de IA en Epic Games y como CTO de Drifter Entertainment. También cofundó la conocida compañía de juegos BitMonster.
Thor Alexander, CPO: Ex Vicepresidente de Producto en Decentraland, con más de 25 años de experiencia en la industria del juego tradicional.
Martin Sweitzer, CMO: Co-fundador de BitMonster, con más de 20 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, habiendo trabajado para múltiples empresas de juegos.
Ken Harsha, Jefe de Animación y Director Creativo: Involucrado en trabajos de Disney, DreamWorks, Warner Bros, y proporcionó dirección de arte para juegos conocidos como la serie Call of Duty. Tiene más de 31 años de experiencia en animación de largometrajes, animación de televisión y producción de juegos.
Según los currículos del equipo, tienen experiencia profesional en el desarrollo de juegos y han participado en el diseño y desarrollo de muchos juegos de primer nivel, incluyendo League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty y Overwatch.
En mayo de 2021, Big Time Studios completó una ronda de financiación Serie A de 21 millones de dólares. Fue liderada por FBG Capital, con la participación de North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial y Sound Ventures, creada por Ashton Kutcher.
En marzo de 2022, Big Time completó dos ventas del activo virtual central Space NFT, generando un ingreso total de $70 millones. Principales gremios de juegos en todo el mundo han realizado compras, como YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO y 3D Gamers Guild DAO.
En diciembre de 2022, Big Time completó su tercera venta de NFT, lanzando 4,500 cajas ciegas de NFT funcionales, que se agotaron en 5 minutos.
Big Time adopta una economía basada en skins de juegos. En economías tradicionales de skins gratuitas como League of Legends, Fortnite o Valorant, los estudios de juegos venden skins directamente a los jugadores. Sin embargo, en Big Time, los jugadores pueden participar en la economía de skins adquiriendo NFTs espaciales y funcionales. Estos NFTs funcionales, como hornos, arsenales y guardianes del tiempo, sirven como lugares para la producción de skins en la tierra virtual representada por el espacio en Big Time.
Fuente:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
El token $TIME es la principal criptomoneda que impulsa el desarrollo de la economía de Big Time.
El suministro total de tokens $TIME es de 5 mil millones, que se genera teóricamente dentro del juego a través de la jugabilidad, en lugar de ser emitido en el juego. No hay una cantidad reservada para el equipo ni distribución a inversores (excepto por una pequeña cantidad de airdrop para los primeros jugadores).
La dinámica de oferta y demanda del token $TIME depende del número de jugadores. $TIME es una criptomoneda que sirve como la base de la economía del juego. Debido al suministro limitado de artículos de reloj de arena, solo un número fijo de jugadores puede poseerlos en un momento dado, independientemente del número total de jugadores activos. Como resultado, la producción de tokens $TIME está restringida. En el juego, todas las acciones de juego regulares requieren que los jugadores gasten tokens $TIME, que teóricamente no tienen un límite máximo.
Fuente:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Como productor del token $TIME en el juego, se requiere que los jugadores inviertan recursos, siendo los principales costos directos los relojes de arena de tiempo y los cristales de tiempo. El precio de los cristales de tiempo está fijado en dólares estadounidenses, mientras que el precio de los relojes de arena de tiempo fluctúa según la oferta y la demanda del mercado. Este mecanismo asegura que la oferta de tokens $TIME esté controlada por el costo de la inversión de los jugadores, manteniendo así la estabilidad de la economía del juego. Además, la fluctuación en el precio de los relojes de arena de tiempo también significa que la producción de tokens $TIME está influenciada por la actividad del mercado y la demanda de los jugadores, aumentando la flexibilidad de la economía del juego. El mecanismo de producción de tokens $TIME asegura que, en la mayoría de los casos, la oferta de tokens se alinee con la asignación de recursos dentro del juego. Esto ayuda a mantener la estabilidad y adaptabilidad del modelo económico del juego, proporcionando a los jugadores una experiencia de juego más inmersiva.
En general, el mecanismo económico de Big Time está bien diseñado y es capaz de inyectar flexibilidad en el ciclo económico del juego mientras mantiene la estabilidad. Sin embargo, esto también impone mayores exigencias a los jugadores para que ideen estrategias de asignación de recursos, ya que necesitan invertir recursos para encontrar su propia posición en el juego, lo que proporcionará a los jugadores un nivel más profundo de compromiso en el juego.
Reglas del juego: Las reglas del juego son personalizadas por el equipo y tienen la capacidad de cambiar o ajustar las reglas según la situación actual. Sin embargo, estos cambios pueden perjudicar los intereses de los jugadores. Por ejemplo, el equipo ajustó recientemente la tasa de salida de tokens, lo que ha llevado a un período de equilibrio más largo para los jugadores de cultivo de oro. A partir del 23 de octubre, la salida diaria de tokens ahora es menos de 1/10 de lo que era en el primer día del lanzamiento del juego.
Fuente:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Altos requisitos de configuración del juego: Actualmente, el principal grupo de jugadores de Big Time es la comunidad WEB3. Según el sitio web oficial de Big Time, la configuración mínima del ordenador para el juego es una tarjeta gráfica GTX 1060 y al menos 50 GB de espacio en disco duro, lo que representa un alto requisito para los jugadores tradicionales de juegos blockchain.
Según el informe de juegos en blockchain de DappRadar del tercer trimestre de 2023, hubo un promedio de 786,766 billeteras únicas activas en el sector de juegos en blockchain por día en el tercer trimestre de 2023, un aumento del 12% en comparación con el trimestre anterior. En el tercer trimestre de 2023, los proyectos de juegos Web3 recibieron $600 millones en financiamiento, lo que lleva la inversión total de 2023 a $2.3 mil millones. Aunque esto representa solo el 30% de la financiación del año anterior, no se puede ignorar la etapa actual del mercado en el campo de las criptomonedas.
Fuente:https://dappradar.com
A partir de la tendencia de financiamiento de este año (como se muestra en la figura siguiente), se puede ver que los capitalistas de riesgo tienen confianza en el futuro del sector Gamefi.
Fuente:https://dappradar.com/
A partir de diversos datos de la industria, se puede ver que los jugadores clave de los juegos de blockchain no han experimentado una pérdida significativa. Aunque la cantidad de financiación en el sector de los juegos de blockchain ha disminuido considerablemente en el último año, el número de juegos de blockchain activos no ha mostrado una disminución significativa e incluso continúa aumentando lentamente. Esto significa que todo el sector sigue manteniendo crecimiento y desarrollo, y aún tiene cierta resiliencia en el mercado bajista.
A partir de los cambios diarios en el número de titulares de tokens de Big Time, aunque el estricto proceso de KYC impuesto por el sitio web oficial del juego dificulta el crecimiento del número de retiros, aún mantiene una tendencia ascendente constante. Actualmente, el fuerte crecimiento en el número de titulares se ha ralentizado en comparación con las etapas iniciales del torneo. Una vez que el mercado de criptomonedas en general se recupere, el mercado de juegos en blockchain revivirá, y Big Time se convertirá en una estrella brillante en la industria de los juegos en blockchain.
Fuente:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time encarna las cualidades que una nueva generación de juegos de blockchain debería tener. En comparación con los juegos de blockchain anteriores, ha mejorado significativamente en calidad de producción y jugabilidad. En términos de producción de juegos, Big Time se inspira en MMORPGs maduros en cuanto al diseño de personajes y crecimiento, enriqueciendo la experiencia de juego de los jugadores. Desde la perspectiva de los mecanismos económicos del juego, Big Time asegura la estabilidad en el sistema económico del juego mientras proporciona una experiencia de juego más rica tanto para jugadores gratuitos como para aquellos que pagan. En términos de experiencia de juego real, Big Time tiene una vasta historia de fondo y la trama del juego puede desarrollarse en múltiples universos y líneas de tiempo, mostrando una considerable jugabilidad. Además, continuará iterando en la jugabilidad y la trama en el futuro.
Sin embargo, los juegos de blockchain siempre han seguido un ciclo de compra de NFTs, realización de tareas y obtención de tokens. Este ciclo hace que el juego esté demasiado financiado, debilitando su valor de entretenimiento y haciendo que los jugadores se centren excesivamente en la adquisición de tokens, lo que lleva al fenómeno llamado “excavar, retirar, vender”. Desafortunadamente, Big Time no puede escapar de este ciclo. Además, BIGTIME solo proporciona formas de adquirir tokens y no diseña escenarios de consumo de tokens sólidos.
Sin embargo, los juegos del tipo MMORPG tienen inherentemente una mayor duración de juego y una mayor escalabilidad en comparación con los juegos de blockchain como Axie Infinity. Con las excelentes capacidades de operación y desarrollo del equipo, BIGTIME sigue siendo digno de esperar. Con el lanzamiento de la versión beta pública del juego y las futuras actualizaciones de jugabilidad, BIGTIME liderará la tendencia de una nueva generación de juegos de blockchain.