Exploración de los paradigmas y estrategias de inversión para aplicaciones de consumo Web3

Paradigma de aplicaciones de consumo Web3 y reflexiones sobre teorías de inversión

Recientemente, Alliance DAO ha atraído mucha atención por incubar con éxito aplicaciones de consumidores Web3 como Pump.fun y Moonshot. Este artículo resumirá la filosofía de inversión de Alliance DAO, presentará observaciones sobre este sector, describirá los principales paradigmas de las aplicaciones de consumidores Web3 actuales, así como los desafíos y oportunidades que enfrentan, y finalmente resumirá reflexiones sobre la teoría de inversión en aplicaciones de consumidores Web3.

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La incubación de Alliance DAO en la pista de consumidores de Web3

Alliance DAO Accelerator ha incubado o invertido en 28 aplicaciones de consumidores Web3, que se pueden clasificar en 7 categorías:

  1. Estilo de Vida: Proyectos que fomentan nuevas y saludables formas de vida para los usuarios, como StepN, Sleepagotchi, etc.

  2. Juegos: juegos Web3 o GameFi, como Axie Infinity, Genopets, etc.

  3. Productos de especulación en Crypto: productos que satisfacen las necesidades de especulación en Crypto de los usuarios, como Pump Fun, Moonshot, etc.

  4. Clase SocialFi: Tokenización de la influencia de los usuarios en las redes sociales, como fantasy.top, 0xPPL, etc.

  5. Economía de creadores: plataformas de distribución que ofrecen nuevos modelos económicos para creadores de contenido, como Koop, CreatorDAO.

  6. Productos financieros: reducir los costos de uso y gestión de Crypto para los usuarios, como Hana Network, P2P.me, etc.

  7. Herramientas: productos que resuelven problemas prácticos de la vida del usuario, como proto.

Desde la perspectiva de las preferencias de inversión, Alliance DAO se centró principalmente en proyectos de juegos y economía de creadores en la primera mitad de 2021-2023, y a partir de la segunda mitad de 2023 comenzó a dirigirse hacia la especulación en criptomonedas, SocialFi y finanzas.

La filosofía de inversión de Alliance DAO incluye principalmente:

  1. Prestar atención a la capacidad de la capa de aplicación para aportar un verdadero valor al ecosistema.

  2. El equipo fundador debe centrarse en el PMF y evitar introducir el Token demasiado pronto.

  3. Las aplicaciones dirigidas a usuarios comunes no Web3 principalmente reducen los costos de adquisición a través de "tokens publicitarios"; mientras que para los usuarios nativos de Web3, se centran en nuevos objetivos de capitalización, generando demanda de inversión y especulación.

  4. Se considera que el ecosistema de Solana es más favorable para el éxito de las aplicaciones de consumidor, por razones que incluyen: una comunidad más activa, un soporte de recursos ecológicos más fuerte, una infraestructura más rápida y de bajo costo, y una mayor barrera competitiva para los productos.

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Definición y clasificación de aplicaciones de consumo Web3

Las aplicaciones de consumo de Web3 se refieren a aplicaciones de software orientadas al consumidor que poseen características de Web3. Generalmente se pueden dividir en las siguientes 10 categorías:

  1. Redes sociales
  2. Estilo de vida
  3. Entretenimiento
  4. Juego
  5. Noticias
  6. Herramientas
  7. Educación
  8. Salud y medicina
  9. Finanzas
  10. Fotografía

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Paradigma de aplicaciones de consumidores Web3 y sus oportunidades y desafíos

Existen tres paradigmas comunes de aplicaciones de consumidores Web3:

  1. Aprovechar las características tecnológicas de la infraestructura Web3 para optimizar los problemas existentes en las aplicaciones de consumidores tradicionales:
  • Protección de la privacidad y soberanía de datos extremas Oportunidad: brindar a los usuarios soberanía de datos, evitar la filtración de privacidad Dificultades: La falta de protección de la privacidad no es suficiente para convertirse en una competencia central y puede afectar los modelos comerciales convencionales.

  • Entorno de ejecución confiable global y de bajo costo disponible las 24 horas del día. Oportunidad: Reducir el costo de confianza en la colaboración entre múltiples partes. Dificultades: escenarios de aplicación limitados, principalmente concentrados en el ámbito de los servicios financieros.

  1. Utilizar activos criptográficos para diseñar nuevas estrategias de marketing, programas de fidelización de usuarios o modelos de negocio:
  • Reducir el costo de adquisición de clientes a través de actividades de marketing basadas en tokens como Airdrop Oportunidad: crear Token sin costo para la captura de usuarios Punto difícil: alto costo de conversión de usuarios semilla, disminución de los rendimientos marginales de adquisición de clientes

  • Programa de lealtad de usuarios basado en X to Earn Oportunidad: utilizar las propiedades financieras del Token para reducir los costos de retención y activación. Punto difícil: la atención del usuario se ha trasladado de las funciones del producto a la rentabilidad, lo que no favorece el desarrollo a largo plazo.

  • Utilizar las propiedades financieras de los tokens para monetizar directamente Oportunidad: el proyecto puede vender monedas directamente para convertirlas en efectivo. Punto difícil: modelos de negocio insostenibles que perjudicarán los intereses de los usuarios a largo plazo.

  1. Servir completamente a los usuarios nativos de Web3, resolviendo los puntos de dolor únicos de este grupo de usuarios:
  • Construir una nueva narrativa, centrada en el diseño de monetización de los elementos de valor no explotados de los usuarios nativos de Web3. Oportunidad: obtener el poder de fijar precios sobre nuevos activos, lo que permite obtener ganancias monopolísticas. Dificultad: depender de los recursos del equipo y de la colaboración con los "precios", competencia intensa

  • Satisfacer las necesidades no atendidas de los usuarios nativos de Web3 a través de nuevos productos y herramientas. Oportunidad: fácil de alcanzar PMF, establecer un modelo de negocio robusto Dificultades: ciclo de desarrollo largo, difícil de obtener grandes financiamientos iniciales, se necesita mantener la esencia.

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Reflexiones sobre la teoría de la inversión en aplicaciones de consumidores Web3

  1. Cómo superar el ciclo especulativo es la principal preocupación de las aplicaciones de consumo Web3.

Tomando como ejemplo Friend.Tech, su diseño de Curva de Vinculación atrae a los usuarios a corto plazo, pero a largo plazo aumenta la barrera de entrada. El exceso de vinculación de tokens con la utilidad del producto lleva a una sobreabundancia de usuarios especulativos. Las aplicaciones de consumidores en Web3 deben reflexionar sobre cómo encontrar el PMF después de acumular usuarios, mantener la participación del usuario y construir un modelo de negocio sostenible.

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  1. Evaluación de inversiones en aplicaciones de consumidores Web3

Principalmente desde dos aspectos:

  • Datos de operación del producto: datos de usuarios ( número de usuarios activos, tasa de crecimiento, tasa de retención, etc. ) y datos de conversión ( AUM, gasto del usuario, etc. )
  • Evaluación del equipo: capacidad técnica, sentido del mercado, recursos del equipo
  1. Definición de aplicaciones de consumo Web3 exitosas

Las inversiones a corto plazo se centran más en el precio de los tokens, mientras que las inversiones a largo plazo prestan más atención al rendimiento de los datos de ingresos y a la sostenibilidad.

  1. "Aplicar el patrón de fábrica" o una estrategia de gestión más determinista

Siguiendo la experiencia de ByteDance, probar y desarrollar continuamente varios productos, dejando que el mercado elija la dirección exitosa y realizando inversiones constantes. Proyectos como Friend.Tech tienen el potencial de convertirse en fábricas de aplicaciones Web3.

  1. Características de la próxima aplicación de consumidor exitosa en Web3

Tres posibles paradigmas:

  • Utilizar la diversión del producto para atraer a los KOL y luego aprovechar la influencia de los KOL para obtener usuarios.
  • Partiendo de las verdaderas necesidades de los usuarios de Web3, ganar el mercado a través de la fuerza del producto.
  • Innovación en el modelo de negocio, como crear valor utilizando los recursos ociosos de los usuarios.
  1. La categoría de aplicaciones de consumidores Web3 donde es más fácil encontrar PMF
  • Aplicaciones de redes sociales Web3: introducir modelos de negocio sostenibles para aumentar la retención de usuarios
  • Aplicaciones de herramientas de transacciones en cadena: satisfacer las necesidades diferenciadas y personalizadas de los usuarios
  • Aplicaciones de pago: construir barreras competitivas en escenarios como pagos transfronterizos y gestión de fondos ociosos.
  • Aplicaciones DeFi: superando las limitaciones de rendimiento, compitiendo con CeFi en escenarios como el trading de alta frecuencia

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GasDevourervip
· 08-14 21:31
¿Quién realmente cree que Web3 puede cambiar la vida?
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Token_Sherpavip
· 08-12 06:24
ngmi si seguimos persiguiendo ponzinomics en aplicaciones de consumo... la velocidad del token va a matar estos proyectos más rápido de lo que puedes decir "rendimiento sostenible"
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CryingOldWalletvip
· 08-12 06:22
¿Todavía estás especulando con estos conceptos?
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BearMarketSurvivorvip
· 08-12 06:13
¿Qué tan impresionante es? Al final, solo es una billetera, posición de bloqueo y tomar a la gente por tonta.
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GetRichLeekvip
· 08-12 06:13
Otra vez un montón de proyectos impresionantes, tomar a la gente por tonta y seguir con la siguiente.
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GasSavingMastervip
· 08-12 06:08
No es más que dibujar un pastel para los tontos.
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