Menjelajahi Masa Depan Sosial Web3: Bagaimana Menggunakan Token untuk Mendorong Penciptaan Ekosistem Ekonomi Digital?
Artikel ini adalah yang ketiga dalam seri artikel tentang media sosial terdesentralisasi, yang membahas bagaimana teknologi dan tren saat ini dapat menyelesaikan serangkaian masalah dalam jaringan sosial terdesentralisasi.
Pada tahun 2017, peneliti di Media Lab MIT mengemukakan tiga tantangan yang tampaknya mustahil bagi jaringan sosial terdesentralisasi dalam majalah Wired:
Masalah menarik dan mempertahankan pengguna dari nol
Masalah penanganan informasi pribadi pengguna
Masalah iklan yang ditujukan kepada pengguna
Mereka berpendapat bahwa raksasa teknologi yang ada saat ini tidak memberikan ruang untuk persaingan yang signifikan karena skala ekonomi mereka yang luas.
Namun hingga hari ini, apa yang dulunya dianggap "mustahil" tampaknya tidak lagi jauh dari jangkauan. Kita sepertinya berada di ambang perubahan konsep jaringan media sosial. Seri ini mengeksplorasi bagaimana pemikiran baru dalam sosial terdesentralisasi (DeSo) dapat menyelesaikan masalah "lama" ini, termasuk:
Menggunakan lapisan sosial terbuka untuk menyelesaikan masalah cold start
Menggunakan bukti identitas dan teknologi kriptografi untuk menyelesaikan masalah identitas pengguna
Menggunakan model ekonomi Token dan mekanisme insentif untuk menyelesaikan masalah pendapatan
Artikel ini terutama membahas poin ketiga, yaitu cara dan contoh penggunaan model ekonomi token dan mekanisme insentif untuk menyelesaikan masalah pendapatan.
Membuat "Aplikasi Pembunuh"
Pertanyaan akhir tentang apakah sosial Web3 dapat berhasil adalah apakah ia dapat menghasilkan "aplikasi pembunuh" baru yang menawarkan pengalaman sosial yang benar-benar baru dan menarik pengguna dalam skala besar. Tanpa "aplikasi pembunuh" ini, semua pengembangan infrastruktur akan kehilangan sebagian besar dari tujuan yang diharapkan.
Namun, "pengalaman sosial baru" ini hampir tidak dapat diprediksi. Tidak ada yang tahu dengan pasti dalam bentuk apa aplikasi ini akan muncul. Artikel ini akan mengeksplorasi dua strategi tingkat tinggi: meningkatkan pengalaman sosial yang ada dengan menambahkan fitur Web3, serta menciptakan komunitas sosial yang mengutamakan Web3, dan menggambarkan beberapa proyek yang mengikuti tren ini.
Meningkatkan pengalaman sosial yang ada melalui tokenisasi
Dalam membangun aplikasi "killer" Web3, cara yang paling sederhana adalah menambahkan beberapa fitur baru ke platform sosial mainstream yang sudah ada. Yang paling umum adalah menambahkan "fitur Web3 tambahan" dalam bentuk tokenisasi, seperti proyek X-to-Earn.
Program Moons Reddit adalah contoh menarik, yang diluncurkan pada Mei 2020, memberikan penghargaan kepada pengguna di subforum r/CryptoCurrency untuk menerbitkan dan mengkurasi konten. Moons Reddit adalah Token ERC-20 yang diterbitkan di Arbitrum Nova, dengan jumlah penerbitan yang didasarkan pada "prestise" yang diperoleh pengguna di Reddit. Moons memungkinkan pengguna untuk menentukan distribusi masa depan Moons dan arah perkembangan keseluruhan dalam pemungutan suara komunitas.
Strategi ekonomi token keseluruhan Reddit Moons juga telah mendapatkan pujian dari komunitas, dengan penurunan output bulanan sebesar 2,5%, sehingga membuat tingkat inflasi tahunan token mendekati 1%. Oleh karena itu, seiring berjalannya waktu, "rasio reputasi terhadap Moons" dianggap akan menurun secara bertahap, sehingga membuat Moons semakin langka dalam jangka panjang, diharapkan dapat meningkatkan nilainya.
Reddit mengintegrasikan fitur Web3 (dalam hal ini tokenisasi Moons) ke dalam "aplikasi pembunuh" yang sudah ada. Di antara semua platform media sosial utama, Reddit bisa dibilang yang paling terdesentralisasi dan didorong oleh komunitas, berkat struktur "subforum"-nya yang unik. Keputusan desain ini menjadikan Reddit salah satu platform yang paling cocok untuk mencoba mekanisme Web3.
Namun, meskipun "lonjakan" token-token ini membawa kebahagiaan instan, masih belum jelas apakah mekanisme sederhana "memposting bisa menghasilkan uang" ini dapat mencapai kesuksesan dalam jangka panjang. Menurut data, pendapatan Moons dari "Maxers" Reddit sekitar 4200 dolar, sementara pendapatan median hanya sekitar 0,9 dolar.
Ini mengungkapkan suatu masalah mendasar dari model X-to-Earn: uang yang Anda hasilkan tidak banyak, atau setidaknya jauh lebih sedikit daripada "uang yang mengubah hidup" yang kadang-kadang dipromosikan proyek semacam ini. Selain itu, pendapatan seringkali condong kepada sedikit pengguna, sehingga pengguna biasa mungkin tidak dapat menikmati terlalu banyak bagian "menghasilkan uang". Pada akhirnya, pengguna mungkin merasa kecewa dengan pendapatan yang sedikit ini, dan dalam beberapa kasus, membawa proyek menuju jalan menuju kehancuran.
Oleh karena itu, untuk proyek "menghasilkan uang" yang sederhana, terlalu menekankan "menghasilkan uang" dalam jangka panjang mungkin tidak berkelanjutan. Sebaliknya, harus ada pengalaman sosial yang baru yang diciptakan untuk pengguna akhir, yang merupakan proses yang pengguna bersedia untuk membayar, bukan mendapatkan imbalan melalui pembayaran. Perbincangan baru-baru ini tentang proyek friend.tech di jaringan Base menyoroti hal ini. Friends.tech pada dasarnya adalah "pasar saham untuk profil X", di mana pengguna dapat membeli dan menjual "saham" dari orang berpengaruh X. Dengan memiliki "saham" dari orang berpengaruh, pengguna berkomitmen untuk mendapatkan akses yang meningkat, dan pengguna dapat bebas memperdagangkan saham tersebut.
Pengalaman sosial yang inovatif ini dan kemampuan untuk memonetisasi perhatian pribadi X, telah menghasilkan lebih dari 6000 Ether dalam volume perdagangan (atau setara dengan 11 juta dolar AS) dan lebih dari 230.000 transaksi hanya dalam beberapa hari setelah peluncuran beta tertutup yang berbasis undangan. Namun, ada keraguan tentang apakah friends.tech dapat mempertahankan momentum awal ini dan benar-benar membuka jalan untuk memonetisasi profil influencer melalui tokenisasi, atau apakah itu akan berkembang menjadi proyek "RUG" lainnya. Meskipun demikian, friends.tech tetap merupakan eksperimen yang mengesankan dalam mengubah tokenisasi itu sendiri menjadi bentuk pengalaman sosial yang baru.
Membangun komunitas sosial Web3 pertama
Daripada mencoba menambahkan fungsi Web3 seperti tokenisasi ke platform sosial Web2 yang memiliki model pendapatan yang sepenuhnya berbeda, cara lain untuk menciptakan "aplikasi sosial pembunuh" di Web3 adalah dengan membangun dari awal, dimulai dari komunitas dan budaya asli kripto yang unik.
Phaver adalah contoh khas dari "komunitas sosial pertama Web3". Phaver dibangun di atas jaringan sosial Lens, menarik perhatian komunitas asli Web3 melalui integrasi dengan teknologi identitas sosial Web3 lainnya. Ini adalah platform dengan model dua Token yang unik, menggunakan sistem penilaian baru yang terdiri dari "reputasi" dan "poin", yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan hadiah dan hak istimewa di platform melalui peningkatan.
"Cred" pada dasarnya adalah tingkat kepercayaan pengguna di platform. Pengguna dapat meningkatkan kredit mereka dengan menghubungkan Token atau NFT yang terikat jiwa ke akun mereka, serta melalui interaksi sehari-hari di platform. Berdasarkan kualitas dan tingkat interaksi dari postingan pengguna sendiri, pengguna akan mendapatkan hadiah "poin", yang pada akhirnya dapat ditukar dengan Token Phaver. Penting untuk dicatat bahwa semakin tinggi "tingkat kepercayaan" pengguna, semakin banyak poin yang dapat mereka peroleh dari sebuah posting.
Karena pengguna harus menghubungkan Token yang terikat jiwa dan koleksi NFT tertentu untuk mendapatkan "reputasi", ini menyediakan cara yang berguna untuk membedakan pengguna dan robot di platform. Sebenarnya, ini hampir seperti "bukti kepemilikan" dari identitas sosial. Oleh karena itu, Phaver menyarankan proyek dapat menggunakan "sistem reputasi" mereka untuk mencegah robot airdrop dan memastikan pengguna adalah manusia, bukan robot.
Dari atas dapat dilihat bahwa Phaver telah menciptakan sistem ekonomi Token yang inovatif untuk membangun komunitas sosial yang mengutamakan Web3. Namun bagi Phaver, sama seperti banyak aplikasi sosial yang mengutamakan web3, tantangan utama adalah memperluas jangkauan di luar audiens Web3 asli, menuju pengguna yang tidak memiliki pengalaman Web3 sama sekali dan tidak tahu apa itu Bored Ape atau Token yang terikat jiwa, sambil memberikan alasan yang jelas bagi pengguna ini untuk menggunakan platform.
Proyek lain yang patut dicatat yang terinspirasi oleh subkultur komunitas Web3 adalah POAP, yang berasal dari "budaya konferensi" yang unik di bidang kripto dan rangkaian acara global tahunan. Pada dasarnya, POAP adalah NFT, atau Token ERC-721, yang dicetak melalui kontrak pintar POAP, secara digital mewakili partisipasi pengguna dalam acara atau konferensi, dan disimpan di blockchain dengan cara yang tidak dapat diubah. Sejak 2021, POAP telah menerbitkan lebih dari 6 juta NFT semacam ini, bekerja sama dengan berbagai merek internasional terkenal. Namun, bagian paling menarik dari POAP mungkin adalah bagaimana ia berfungsi sebagai entitas sosial asli, sebagai cara untuk memulai jaringan sosial dan mencari orang lain dengan minat dan jaringan serupa.
Selain itu, acara, pertemuan, dan konferensi adalah hal-hal yang tidak memerlukan pengetahuan khusus Web3 untuk dipahami. Sangat mudah untuk membayangkan konvensi anime, pameran dunia, dan galeri seni nasional menerapkan mekanisme serupa POAP untuk berbagai komunitas dan subkultur. Namun, masalah inti terletak pada bagaimana mempertahankan kegunaan POAP ini, baik melalui program loyalitas yang memberikan imbalan kepada peserta, peluang transaksi, atau acara eksklusif, yang pada akhirnya mewujudkan peluncuran komunitas sosial baru, sehingga menciptakan bentuk baru pengalaman sosial digital.
Kesimpulan
Keberhasilan jangka panjang dari sosial Web3 harus terletak pada penciptaan bentuk baru pengalaman sosial, bukan hanya menyalin beberapa mekanisme Web2 dan hanya karena itu "berbasis rantai" dan "tokenisasi" lalu mengklaim bahwa itu istimewa. Sebaliknya, diperlukan pengalaman baru yang berkualitas, terutama yang terinspirasi oleh Web3 dan memiliki akar budaya.
Yang lebih penting, meskipun tokenisasi dan mekanisme Web3 lainnya memberikan kemungkinan untuk desain aplikasi baru, agar sebuah "aplikasi pembunuh" dapat berkembang melampaui audiens pengguna asli kripto, harus ada kasus penggunaan yang mudah dipahami, bukan yang dipenuhi dengan istilah dan konsep Web3. Pada dasarnya, media sosial Web3 harus memanfaatkan distribusi dan teknologi abstraksi dari media sosial tradisional untuk "menjadi viral".
Karena media sosial pada akhirnya adalah cara bagi pengguna untuk mengekspresikan kepribadian dan preferensi pribadi mereka, setiap media sosial Web3 yang sukses perlu memiliki ruang desain terbuka, memberi pengguna "kanvas kosong" yang cukup untuk membuat kasus penggunaan mereka sendiri. Seringkali, alasan mengapa sebuah aplikasi sosial menjadi "populer" sama sekali berbeda dari tujuan awal yang ditetapkan. Kekuatan platform semacam itu terletak pada kemampuannya untuk melepaskan platform kreativitas terbuka untuk aplikasi. Hanya ketika Web3 mengadopsi keputusan desain semacam ini, bukan fokus pada finansialisasi dan peniruan di blockchain, kita dapat benar-benar mulai membangun "aplikasi pembunuh" yang baru, memperluas sosial Web3 untuk menjadi satu-satunya "sosial".
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SleepyValidator
· 08-18 03:33
Apakah benda yang tidak ada gunanya ini masih dianggap sebagai masa awal?
Lihat AsliBalas0
DefiVeteran
· 08-18 01:27
Play people for suckers yang tidak ada habisnya sudah tumbuh tunas baru.
Lihat AsliBalas0
MemeCurator
· 08-15 06:26
Mode bos tiran di dunia kripto?
Lihat AsliBalas0
LiquiditySurfer
· 08-15 06:25
Raksasa teknologi tradisional tidak bisa lagi berfungsi, sekarang adalah musim gelombang keuangan tanpa izin.
Web3 sosial paradigma baru: bagaimana insentif Token membentuk ekosistem ekonomi digital
Menjelajahi Masa Depan Sosial Web3: Bagaimana Menggunakan Token untuk Mendorong Penciptaan Ekosistem Ekonomi Digital?
Artikel ini adalah yang ketiga dalam seri artikel tentang media sosial terdesentralisasi, yang membahas bagaimana teknologi dan tren saat ini dapat menyelesaikan serangkaian masalah dalam jaringan sosial terdesentralisasi.
Pada tahun 2017, peneliti di Media Lab MIT mengemukakan tiga tantangan yang tampaknya mustahil bagi jaringan sosial terdesentralisasi dalam majalah Wired:
Mereka berpendapat bahwa raksasa teknologi yang ada saat ini tidak memberikan ruang untuk persaingan yang signifikan karena skala ekonomi mereka yang luas.
Namun hingga hari ini, apa yang dulunya dianggap "mustahil" tampaknya tidak lagi jauh dari jangkauan. Kita sepertinya berada di ambang perubahan konsep jaringan media sosial. Seri ini mengeksplorasi bagaimana pemikiran baru dalam sosial terdesentralisasi (DeSo) dapat menyelesaikan masalah "lama" ini, termasuk:
Artikel ini terutama membahas poin ketiga, yaitu cara dan contoh penggunaan model ekonomi token dan mekanisme insentif untuk menyelesaikan masalah pendapatan.
Membuat "Aplikasi Pembunuh"
Pertanyaan akhir tentang apakah sosial Web3 dapat berhasil adalah apakah ia dapat menghasilkan "aplikasi pembunuh" baru yang menawarkan pengalaman sosial yang benar-benar baru dan menarik pengguna dalam skala besar. Tanpa "aplikasi pembunuh" ini, semua pengembangan infrastruktur akan kehilangan sebagian besar dari tujuan yang diharapkan.
Namun, "pengalaman sosial baru" ini hampir tidak dapat diprediksi. Tidak ada yang tahu dengan pasti dalam bentuk apa aplikasi ini akan muncul. Artikel ini akan mengeksplorasi dua strategi tingkat tinggi: meningkatkan pengalaman sosial yang ada dengan menambahkan fitur Web3, serta menciptakan komunitas sosial yang mengutamakan Web3, dan menggambarkan beberapa proyek yang mengikuti tren ini.
Meningkatkan pengalaman sosial yang ada melalui tokenisasi
Dalam membangun aplikasi "killer" Web3, cara yang paling sederhana adalah menambahkan beberapa fitur baru ke platform sosial mainstream yang sudah ada. Yang paling umum adalah menambahkan "fitur Web3 tambahan" dalam bentuk tokenisasi, seperti proyek X-to-Earn.
Program Moons Reddit adalah contoh menarik, yang diluncurkan pada Mei 2020, memberikan penghargaan kepada pengguna di subforum r/CryptoCurrency untuk menerbitkan dan mengkurasi konten. Moons Reddit adalah Token ERC-20 yang diterbitkan di Arbitrum Nova, dengan jumlah penerbitan yang didasarkan pada "prestise" yang diperoleh pengguna di Reddit. Moons memungkinkan pengguna untuk menentukan distribusi masa depan Moons dan arah perkembangan keseluruhan dalam pemungutan suara komunitas.
Strategi ekonomi token keseluruhan Reddit Moons juga telah mendapatkan pujian dari komunitas, dengan penurunan output bulanan sebesar 2,5%, sehingga membuat tingkat inflasi tahunan token mendekati 1%. Oleh karena itu, seiring berjalannya waktu, "rasio reputasi terhadap Moons" dianggap akan menurun secara bertahap, sehingga membuat Moons semakin langka dalam jangka panjang, diharapkan dapat meningkatkan nilainya.
Reddit mengintegrasikan fitur Web3 (dalam hal ini tokenisasi Moons) ke dalam "aplikasi pembunuh" yang sudah ada. Di antara semua platform media sosial utama, Reddit bisa dibilang yang paling terdesentralisasi dan didorong oleh komunitas, berkat struktur "subforum"-nya yang unik. Keputusan desain ini menjadikan Reddit salah satu platform yang paling cocok untuk mencoba mekanisme Web3.
Namun, meskipun "lonjakan" token-token ini membawa kebahagiaan instan, masih belum jelas apakah mekanisme sederhana "memposting bisa menghasilkan uang" ini dapat mencapai kesuksesan dalam jangka panjang. Menurut data, pendapatan Moons dari "Maxers" Reddit sekitar 4200 dolar, sementara pendapatan median hanya sekitar 0,9 dolar.
Ini mengungkapkan suatu masalah mendasar dari model X-to-Earn: uang yang Anda hasilkan tidak banyak, atau setidaknya jauh lebih sedikit daripada "uang yang mengubah hidup" yang kadang-kadang dipromosikan proyek semacam ini. Selain itu, pendapatan seringkali condong kepada sedikit pengguna, sehingga pengguna biasa mungkin tidak dapat menikmati terlalu banyak bagian "menghasilkan uang". Pada akhirnya, pengguna mungkin merasa kecewa dengan pendapatan yang sedikit ini, dan dalam beberapa kasus, membawa proyek menuju jalan menuju kehancuran.
Oleh karena itu, untuk proyek "menghasilkan uang" yang sederhana, terlalu menekankan "menghasilkan uang" dalam jangka panjang mungkin tidak berkelanjutan. Sebaliknya, harus ada pengalaman sosial yang baru yang diciptakan untuk pengguna akhir, yang merupakan proses yang pengguna bersedia untuk membayar, bukan mendapatkan imbalan melalui pembayaran. Perbincangan baru-baru ini tentang proyek friend.tech di jaringan Base menyoroti hal ini. Friends.tech pada dasarnya adalah "pasar saham untuk profil X", di mana pengguna dapat membeli dan menjual "saham" dari orang berpengaruh X. Dengan memiliki "saham" dari orang berpengaruh, pengguna berkomitmen untuk mendapatkan akses yang meningkat, dan pengguna dapat bebas memperdagangkan saham tersebut.
Pengalaman sosial yang inovatif ini dan kemampuan untuk memonetisasi perhatian pribadi X, telah menghasilkan lebih dari 6000 Ether dalam volume perdagangan (atau setara dengan 11 juta dolar AS) dan lebih dari 230.000 transaksi hanya dalam beberapa hari setelah peluncuran beta tertutup yang berbasis undangan. Namun, ada keraguan tentang apakah friends.tech dapat mempertahankan momentum awal ini dan benar-benar membuka jalan untuk memonetisasi profil influencer melalui tokenisasi, atau apakah itu akan berkembang menjadi proyek "RUG" lainnya. Meskipun demikian, friends.tech tetap merupakan eksperimen yang mengesankan dalam mengubah tokenisasi itu sendiri menjadi bentuk pengalaman sosial yang baru.
Membangun komunitas sosial Web3 pertama
Daripada mencoba menambahkan fungsi Web3 seperti tokenisasi ke platform sosial Web2 yang memiliki model pendapatan yang sepenuhnya berbeda, cara lain untuk menciptakan "aplikasi sosial pembunuh" di Web3 adalah dengan membangun dari awal, dimulai dari komunitas dan budaya asli kripto yang unik.
Phaver adalah contoh khas dari "komunitas sosial pertama Web3". Phaver dibangun di atas jaringan sosial Lens, menarik perhatian komunitas asli Web3 melalui integrasi dengan teknologi identitas sosial Web3 lainnya. Ini adalah platform dengan model dua Token yang unik, menggunakan sistem penilaian baru yang terdiri dari "reputasi" dan "poin", yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan hadiah dan hak istimewa di platform melalui peningkatan.
"Cred" pada dasarnya adalah tingkat kepercayaan pengguna di platform. Pengguna dapat meningkatkan kredit mereka dengan menghubungkan Token atau NFT yang terikat jiwa ke akun mereka, serta melalui interaksi sehari-hari di platform. Berdasarkan kualitas dan tingkat interaksi dari postingan pengguna sendiri, pengguna akan mendapatkan hadiah "poin", yang pada akhirnya dapat ditukar dengan Token Phaver. Penting untuk dicatat bahwa semakin tinggi "tingkat kepercayaan" pengguna, semakin banyak poin yang dapat mereka peroleh dari sebuah posting.
Karena pengguna harus menghubungkan Token yang terikat jiwa dan koleksi NFT tertentu untuk mendapatkan "reputasi", ini menyediakan cara yang berguna untuk membedakan pengguna dan robot di platform. Sebenarnya, ini hampir seperti "bukti kepemilikan" dari identitas sosial. Oleh karena itu, Phaver menyarankan proyek dapat menggunakan "sistem reputasi" mereka untuk mencegah robot airdrop dan memastikan pengguna adalah manusia, bukan robot.
Dari atas dapat dilihat bahwa Phaver telah menciptakan sistem ekonomi Token yang inovatif untuk membangun komunitas sosial yang mengutamakan Web3. Namun bagi Phaver, sama seperti banyak aplikasi sosial yang mengutamakan web3, tantangan utama adalah memperluas jangkauan di luar audiens Web3 asli, menuju pengguna yang tidak memiliki pengalaman Web3 sama sekali dan tidak tahu apa itu Bored Ape atau Token yang terikat jiwa, sambil memberikan alasan yang jelas bagi pengguna ini untuk menggunakan platform.
Proyek lain yang patut dicatat yang terinspirasi oleh subkultur komunitas Web3 adalah POAP, yang berasal dari "budaya konferensi" yang unik di bidang kripto dan rangkaian acara global tahunan. Pada dasarnya, POAP adalah NFT, atau Token ERC-721, yang dicetak melalui kontrak pintar POAP, secara digital mewakili partisipasi pengguna dalam acara atau konferensi, dan disimpan di blockchain dengan cara yang tidak dapat diubah. Sejak 2021, POAP telah menerbitkan lebih dari 6 juta NFT semacam ini, bekerja sama dengan berbagai merek internasional terkenal. Namun, bagian paling menarik dari POAP mungkin adalah bagaimana ia berfungsi sebagai entitas sosial asli, sebagai cara untuk memulai jaringan sosial dan mencari orang lain dengan minat dan jaringan serupa.
Selain itu, acara, pertemuan, dan konferensi adalah hal-hal yang tidak memerlukan pengetahuan khusus Web3 untuk dipahami. Sangat mudah untuk membayangkan konvensi anime, pameran dunia, dan galeri seni nasional menerapkan mekanisme serupa POAP untuk berbagai komunitas dan subkultur. Namun, masalah inti terletak pada bagaimana mempertahankan kegunaan POAP ini, baik melalui program loyalitas yang memberikan imbalan kepada peserta, peluang transaksi, atau acara eksklusif, yang pada akhirnya mewujudkan peluncuran komunitas sosial baru, sehingga menciptakan bentuk baru pengalaman sosial digital.
Kesimpulan
Keberhasilan jangka panjang dari sosial Web3 harus terletak pada penciptaan bentuk baru pengalaman sosial, bukan hanya menyalin beberapa mekanisme Web2 dan hanya karena itu "berbasis rantai" dan "tokenisasi" lalu mengklaim bahwa itu istimewa. Sebaliknya, diperlukan pengalaman baru yang berkualitas, terutama yang terinspirasi oleh Web3 dan memiliki akar budaya.
Yang lebih penting, meskipun tokenisasi dan mekanisme Web3 lainnya memberikan kemungkinan untuk desain aplikasi baru, agar sebuah "aplikasi pembunuh" dapat berkembang melampaui audiens pengguna asli kripto, harus ada kasus penggunaan yang mudah dipahami, bukan yang dipenuhi dengan istilah dan konsep Web3. Pada dasarnya, media sosial Web3 harus memanfaatkan distribusi dan teknologi abstraksi dari media sosial tradisional untuk "menjadi viral".
Karena media sosial pada akhirnya adalah cara bagi pengguna untuk mengekspresikan kepribadian dan preferensi pribadi mereka, setiap media sosial Web3 yang sukses perlu memiliki ruang desain terbuka, memberi pengguna "kanvas kosong" yang cukup untuk membuat kasus penggunaan mereka sendiri. Seringkali, alasan mengapa sebuah aplikasi sosial menjadi "populer" sama sekali berbeda dari tujuan awal yang ditetapkan. Kekuatan platform semacam itu terletak pada kemampuannya untuk melepaskan platform kreativitas terbuka untuk aplikasi. Hanya ketika Web3 mengadopsi keputusan desain semacam ini, bukan fokus pada finansialisasi dan peniruan di blockchain, kita dapat benar-benar mulai membangun "aplikasi pembunuh" yang baru, memperluas sosial Web3 untuk menjadi satu-satunya "sosial".