ブロックチェーンゲームとエンジンはまだ初期段階にありますが、最近TelegramとTONエコシステム内のゲームセクターは、その巨大なユーザー規模とトラフィックによって広く注目を集めています。特にTON財団が発表したThe Open League(TOL)は、多くの優れたプロジェクトに展示の場を提供し、連続して3回のチャンピオンを獲得したCatizenは、その強力な技術力で際立っています。
2024年3月19日にテスト版が上线して以来、Catizenプレイヤーの数は2250万人を超え、オンチェーンユーザーは130万人に近づき、日間アクティブユーザーは最高で350万人を突破し、課金ユーザーは50万人に達しました。最新のデータによると、Catizenのオンチェーンユーザーの総数は125万人を突破し、TON Open Leagueで3シーズン連続で1位にランクインしています。
第三者のゲームエンジンに依存するGaming Botの競合と比べて、Catizenは専用のゲームエンジンCatizen Game Engineを構築しました。このエンジンはTelegramのミニプログラムのために設計されており、現在、3つの独自の機能をサポートしています:高性能のミリ秒単位のマルチスレッドロード、データトラッキング、そしてグローバル分散ロード技術。
Catizen:技術駆動のTONエコシステムチェーンの遊びの覇主
#Catizen:テレグラムミニゲーム2.0の新時代を作成する
面白いゲームはプレイヤーを迅速に引き付け、短期間で成功を収めることができますが、楽しさだけではプロジェクトを正しく評価するには不十分なことがよくあります。真に長期的に発展し、持続的な成功を収めるブロックチェーンゲームプロジェクトは、いずれも堅固な技術基盤に依存しています。
ブロックチェーンゲームとエンジンはまだ初期段階にありますが、最近TelegramとTONエコシステム内のゲームセクターは、その巨大なユーザー規模とトラフィックによって広く注目を集めています。特にTON財団が発表したThe Open League(TOL)は、多くの優れたプロジェクトに展示の場を提供し、連続して3回のチャンピオンを獲得したCatizenは、その強力な技術力で際立っています。
TONエコシステムで最も人気のある猫のブロックチェーンゲーム
CatizenはTelegram上のWeb3.0ソーシャルエンターテインメントプラットフォームであり、ミニゲーム、短編劇、電子商取引を統合したWeb3分散型消費アプリの構築を目指しています。そのコアはTONエコシステムに基づく猫のゲームCatizen(猫市民)であり、メタバース、GameFi、AI技術を組み合わせています。このゲームは革新的なPlay2Airdropモードを導入しており、プレイヤーは遊びながら将来のエアドロップを獲得することができます。
2024年3月19日にテスト版が上线して以来、Catizenプレイヤーの数は2250万人を超え、オンチェーンユーザーは130万人に近づき、日間アクティブユーザーは最高で350万人を突破し、課金ユーザーは50万人に達しました。最新のデータによると、Catizenのオンチェーンユーザーの総数は125万人を突破し、TON Open Leagueで3シーズン連続で1位にランクインしています。
間違いなく、CatizenはTelegramとTONエコシステムにおけるトップクラスのブロックチェーンゲームプロジェクトといえます。Tap 2 Earnの祖先プロジェクトNotcoinの創設者Sashaは以前のインタビューで、現在大量のTelegram Clickerの模倣版が氾濫する時代において、彼はCatizenの持続可能性だけを信じていると率直に述べました。
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専用ゲームエンジンとSDKが堅実な技術基盤を築く
Catizenは短期間で成功を収めたように見えますが、実際には非常に理にかなっています。他の広告宣伝に多額の投資をしているブロックチェーンゲームの競合とは異なり、Catizenの有機的な成長は、その堅実な技術基盤に主に依存しています。
1. トリニティのCatizen専用ゲームエンジン
第三者のゲームエンジンに依存するGaming Botの競合と比べて、Catizenは専用のゲームエンジンCatizen Game Engineを構築しました。このエンジンはTelegramのミニプログラムのために設計されており、現在、3つの独自の機能をサポートしています:高性能のミリ秒単位のマルチスレッドロード、データトラッキング、そしてグローバル分散ロード技術。
Catizenの高性能ミリ秒単位のマルチスレッドロードは、マルチスレッドの非同期ロードを利用してゲームのパフォーマンスを向上させ、多コアプロセッサの並列計算を行い、メインスレッドのブロッキングを減少させ、ゲームの起動速度を加速し、シーンの切り替えをスムーズにし、プレイヤーにシームレスな体験を提供します。
Catizenデータトラッキングプラットフォームは、リアルタイムデータ分析を内蔵しており、多次元データマイニングと機械学習機能を備えています。ゲームコンテンツを最適化し、ユーザーの保持率と支払い転換率を向上させます。カスタムレポートとリアルタイム監視をサポートし、データに基づいた意思決定を行います。
Catizenのグローバル分散ロード技術は、グローバルコンテンツ配信ネットワーク(CDN)と統合され、スマートエッジコンピューティングと地域キャッシュを利用して迅速なリソース配分と低遅延のダウンロードを確保します。プレイヤーがどこにいても、高品質なゲーム体験を楽しむことができます。
技術的な観点から見ると、Catizenのゲームエンジンの設計は軽量化に重点を置いており、異なる性能のデバイス上でゲームがスムーズに動作することを可能にしています。特に、モバイルデバイスでは優れたパフォーマンスを発揮します。さらに、専用のゲームエンジンは、AndroidやiOSを含むさまざまなオペレーティングシステムやデバイスをサポートしており、プレイヤーは異なるデバイス間でTelegramを通じてシームレスにゲーム進行を切り替えることができます。Telegramとの統合が最適化されたため、CatizenはそのAPIやBot機能を活用して、より密接なインタラクションとプレイヤーのソーシャル体験を実現しています。
2. SDKはCatizenエコシステムを構築するための堅実な基盤を築きます
Catizenのソフトウェア開発キットはワンストップサービスを提供し、H5ゲーム開発者がSDKにアクセスしてTelegram上でワンクリックで公開できるようにすることを目指しています。操作は3ステップで完了します:H5ミニゲームを作成する、Catizen SDKとゲームエンジンに接続する、Catizenゲームセンターでワンクリックで公開する。
実際、Catizenの背後にいる開発チームPluto Studioは2018年にWeb2のミニプログラムゲームに取り組み始め、豊富なミニゲームの開発と配信の経験を持っています。TelegramのWeb3ゲームの分野に入った後、彼らはまるで魚が水を得たように順調に活動しています。報告によると、Catizenチームは18の人気のあるWeChatミニゲームと契約を結び、チームの貴重なブロックチェーン改修の経験とTONエコシステムの展開に関する豊富な経験を活かして、Catizenプラットフォームでこれらのゲームを段階的にリリースする予定です。
従来のブロックチェーンゲームSDKと比べて、Catizen SDKはTelegram Botを簡単に作成・管理する方法を提供し、ゲームがメッセージ処理、ユーザーインタラクション、ゲーム通知などの機能を容易に実現できるようにします。インラインボタン、クイック返信、チャットボットなどが含まれ、ゲームのインタラクティブ性とユーザー体験を向上させます。
同様に、Catizen SDKは、AndroidやiOSなどのさまざまなオペレーティングシステムとデバイスをサポートしており、開発者がクロスプラットフォームのゲーム体験を作成できるようにしています。そのシンプルでありながら強力なAPIにより、開発者はさまざまなゲーム機能を効率的に実装でき、Catizenチームの専門的な技術サポートにより、開発者は迅速に問題を解決し、開発効率を向上させることができます。これらの利点を通じて、CatizenのSDKは開発者が高品質でクロスプラットフォームのゲームを効率的に作成し、Telegramプラットフォームの特性を最大限に活用して、豊富なユーザーインタラクションと商業機会を提供することを可能にします。
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3. 強力な技術的障壁により、Catizenは競合他社から際立っています
現在、Telegramに展開されているGaming Botの数は少なくなく、TONチェーンには約300のプロジェクトがあり、そのほとんどがTelegram上にミニプログラムを構築し、アプリケーションセンターを通じてアクセスされています。しかし、ほとんどのTelegramエコシステムのミニゲームは、Telegram Bot APIを使用して開発し、H5インタラクティブ体験をサポートするなど、"伝統的"な技術的特徴を維持しています。これは現在ほとんどのTelegramミニプログラムプロジェクトが採用している技術的ソリューションですが、エコシステムの拡張性が低くなり、最終的にTelegramゲームエコシステム内の孤島になってしまう可能性があります。
率直に言って、現在の市場においてほとんどのTelegramアプリはTelegramプラットフォームに過度に依存しており、API制限の影響を受けやすく、ユーザーの獲得と維持が難しく、技術サポートや開発リソースも非常に限られており、他のプラットフォームとの相互運用性は時間が経つにつれてますます満足のいくものではなくなっています。それに対して、CatizenはTelegramエコシステムに依存しているものの、Telegramエコシステムに依存していません。彼らは専用のゲームエンジンとSDKを利用して技術的な壁を築き、比較的完全で持続可能な全エコシステムゲームを構築しています。言い換えれば、Catizenが激しい市場競争の中で際立っているのは、その強力な技術的壁と切っても切り離せません。
Catizenのマルチスレッド非同期ロードを例にとると、この技術はTelegramゲームエコシステムにおいて独自の地位を占めており、大量のプレイヤーが同時にオンラインになることによって引き起こされるゲーム体験の悪化の問題を効果的に解決しています。Catizenはこの技術を利用して複数のタスクを処理し、メインスレッドをブロックすることなく、ユーザーがある操作を行っている間にゲームはバックグラウンドで他のコンテンツをロードできるため、全体的な応答速度が向上します。また、ゲームの異なる部分を同時にロードできるため、ユーザーが特定の機能やリソースのロード完了を待つ時間を短縮します。これは大量のリソースを動的にロードする必要があるゲームにとって特に重要であり、ゲームインターフェースがロード中もスムーズで迅速に応答することを保証します。ユーザーはリソースのロードを待つことでゲームがカクカクしたり滑らかでないと感じることはありません。
Catizenコンテンツデリバリーネットワーク(CDN)は、プレイヤーによりスムーズで安定したゲーム環境を提供します。世界中に広がるサーバーネットワークを通じて、ゲームコンテンツをプレイヤーに最も近いサーバーにキャッシュし、遅延を大幅に減少させ、コンテンツの読み込み速度を向上させます。これにより、プレイヤーはどこにいてもゲームリソースに迅速にアクセスできます。さらに、他のTelegramエコシステムゲームでよく見られるフリーズやダウンタイムの問題に対して、CatizenはCDNを利用して元のサーバーの負荷を効果的に分担し、大量のリクエストを複数のキャッシュノードに分散させます。これにより、サーバーの過負荷を防ぎ、元のサーバーへの圧力を軽減し、Catizenゲームが高い同時アクセス時でも安定性を保ち、ゲームの画像、音声、ビデオリソースを効率的に配信できるようにします。
さらに、Telegramのさまざまな機能を深く統合することで、Catizenはシームレスでユニークなユーザー体験を提供できます。この緊密な統合により、ゲームはTelegramプラットフォームのソーシャル特性を最大限に活用し、ユーザーのインタラクションとエンゲージメントを高め、より効果的にユーザーを獲得し維持することができます。ゲームはメッセージプッシュやグループインタラクションなどの方法でプレイヤーと連絡を取り合い、ユーザーの再訪問率を増加させることができます。
注目すべきは、CatizenのSDKが開発者にゲーム機能を迅速に開発および反復する能力を提供し、すぐに調整と最適化を行い、ユーザー体験とゲームのライフサイクルを向上させることです。効率的なリソース管理とネットワーク通信プロトコルは、異なるネットワーク環境でもゲームがスムーズなパフォーマンスを維持し、読み込み時間を短縮し、ユーザー体験を向上させます。
実際、Telegram上で簡単にミニゲームを展開することはそれほど難しくないように見えますが、Catizenのように短期間でさまざまなユーザー/市場のニーズに応えるプロジェクトはほとんどありません。特に競争が激しいブロックチェーンゲームの分野では。言い換えれば、多くの人がやりたいと思っても、実際にはできないのです。
ゼロから構築されたTelegramエコシステムゲームと比較して、CatizenのSDKとゲームエンジンは開発の複雑さを大幅に削減し、ゲームの反復に多くの時間を節約しました。一方、新しいスマートコントラクト言語には一定の学習曲線があるかもしれませんが、これらの言語は特定のブロックチェーンに最適化されていることが多く、市場に出ている同類製品に対しては、TONチェーン上で新しい言語(Tact、FUNC)を使用してオンチェーンの相互作用、さまざまな機能のデバッグ、最終的なユーザーエクスペリエンスメカニズムの最適化を完成させるには通常長い期間が必要です。最終的にエンドユーザーに届く頃には、Catizenはすでに機能改善と複数回の反復を完了しています。
要するに、反応速度がユーザーの流れを決定づけ、ゲームエンジンの開発の壁は経験と先行者の利点にある。今のCatizenはこれらの技術力をすでに一手に集めている。
発展のロードマップはエコシステムの地図を広げる
Catizenは、6つのフェーズを含む12か月の開発ロードマップを発表しました。
ステージ1:Catizenゲームをリリースし、ユーザーがエアドロップを通じて暗号ウォレットを作成するよう奨励する;
ステージ2:Catizen Launchpoolを導入し、ユーザーはステーキングを通じてガバナンストークンwCATI Scoreをマイニングできます。
ステージ3:Game Centerを公開し、ユーザーにさらに多くのゲームを提供し、CATIのステーキングをサポートします;
ステージ4:短編動画プラットフォームを立ち上げ、女性ユーザー層を拡大する;
ステージ5:オープンタスクプラットフォーム(Open Task Platform)を利用してTONエコシステムからのプロジェクトを引き付ける;
ステージ6:Eコマースプラットフォームの立ち上げにより、CATIトークンの適用シーンを拡大する。
ロードマップを見ると、Catizenは単なるGaming Botに留まらず、非常に明確な将来の計画を持っています。明確な開発ロードマップはプロジェクトの透明性を高めるだけでなく、プロジェクトの長期的な発展の方向性を明確にし、暗号コミュニティに対する信頼をさらに高めています。
強力な技術力を持つCatizenは、単なるゲームではなく、コミュニティであり、運動です。ここでは、毎回のクリック、毎回のインタラクションが、より大きなコミュニティの利益とエコシステムの発展に貢献します。
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