من Web3 ، blockchain إلى Metaverse ، هناك دائمًا موضوع في المؤتمر السنوي لمطوري الألعاب (GDC) يثير مناقشات ساخنة.في GDC في نهاية مارس من هذا العام ، أصبح الذكاء الاصطناعي موضوع نقاش ساخن بين مطوري الألعاب.
هناك ما لا يقل عن 20 خطابًا في GDC هذا العام مع موضوع الذكاء الاصطناعي.كما أصدرت شركات مثل Unity أيضًا أخبارًا حول تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي ، كما أجرت بعض الشركات المصنعة العديد من العروض التوضيحية غير المتصلة بالإنترنت. للوهلة الأولى ، يبدو أن هذا يعني أن صناعة الألعاب لديها موقف موحد إلى حد ما بشأن الذكاء الاصطناعي ، مع الاعتقاد الراسخ بأنها ستتطور بسرعة. في الواقع ، لدى ممارسي الألعاب آراء متباينة حول الذكاء الاصطناعي. يُظهر بعض الناس إعجابًا متطرفًا تقريبًا بالذكاء الاصطناعي ، في حين أن البعض الآخر متشكك ، ومحتقر ، وحتى غاضب منه.
في عرض تقديمي بعنوان "مستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب" ، تحدث ستيف كولينز ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في King ، وبول ستيفن نوك ، المدير الإبداعي لـ Candy Crush Saga ، والعديد من الضيوف من Sony و Unity و Level Up عن كيفية شركات الألعاب يمكن استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي. قبل عشرين دقيقة من الحدث ، كان المنزل ممتلئًا بالفعل ، مع وجود عشرات آخرين في طوابير في الخارج ، كما لو كان يأمل أن يغادر شخص ما مبكرًا لإفساح المجال.
بعد سنوات عديدة ، عاد GDC إلى وضع عدم الاتصال ، وتوافد ما يقرب من 30.000 شخص على المكان في سان فرانسيسكو للمشاركة في هذا الحدث الكبير
يعتنق
أوضح كولينز موقف كينغ من الذكاء الاصطناعي بالتفصيل ، فبعد الاستحواذ على شركة الذكاء الاصطناعي السويدية بيلتاريون في عام 2022 ، أصبحوا متحمسين للتحول إلى "شركة رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي". اليوم ، تستخدم الشركة بشكل أساسي تقنية الذكاء الاصطناعي للاختبار ، بحيث يمكن للعبة ضبط صعوبة المستوى وفقًا لمستوى اللاعبين المختلفين. كشف كولينز أن "Candy Crush Saga" بها أكثر من 13000 مستوى وأكثر من 230 مليون لاعب شهريًا ، لذلك يجب على فريق التطوير الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لاختبار اللعبة. "إذا لم يكن هناك الملايين من اللاعبين يلعبون المستويات طوال الوقت ، فمن الصعب اختبارهم. في هذه الحالة ، يعمل الذكاء الاصطناعي كإنسان ويقوم بالأشياء."
"لتوفير تجربة ألعاب مخصصة ، نحتاج إلى توظيف الملايين من المصممين والمختبرين ، وهو أمر غير واقعي بكل بساطة ... ولهذا السبب نستخدم العمليات الآلية بشكل متزايد."
لكن كولينز شدد أيضًا على أن كينج يرى الذكاء الاصطناعي على أنه "أداة". "يستخدم المصمم الذكاء الاصطناعي أولاً لتصميم المستوى وضبطه ، ثم يستخدم المختبر الذكاء الاصطناعي لاختبار المستوى لمعرفة ما إذا كان بإمكانه تحقيق التأثير الذي نريده."
بعد الاستحواذ ، أنشأ King فريقًا للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي من أكثر من 50 شخصًا لدعم البحث والتطوير لمنتجات الشركة
كما يمكننا أن نرى من خطاب رئيسي آخر للذكاء الاصطناعي ، فإن نهج Microsoft للذكاء الاصطناعي يشبه إلى حد بعيد نهج King. قالت كيت راينر ، المدير الفني لـ The Coalition ، استوديو تطوير سلسلة "Gears of War": "على مدى عقود ، كان فريق ضمان الجودة لدينا يستخدم الروبوتات المكتوبة للاختبار ، بينما يستكشف بنشاط كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين كفاءة العمل." الذكاء الاصطناعي باعتباره "أداة قوية للفنانين" ، ذُكر أيضًا أنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لمكافحة الغش في الألعاب عبر الإنترنت. على سبيل المثال ، إذا انسحب لاعب من مباراة متعددة اللاعبين ، فيمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لضبط مستوى مهارة الخصوم غير البشريين ديناميكيًا. يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي أيضًا المختبرين في العثور على الأخطاء قبل إصدار اللعبة رسميًا.
أعرب هايان زانج ، المدير العام للعبة AI في Microsoft ، عن تفاؤل مماثل ويعتقد أنه و Rainer يمكنهما العمل معًا بطريقة متكاملة. "غالبًا ما أزور الاستوديوهات لأسأل عن أنواع نماذج وخوارزميات الذكاء الاصطناعي المخصصة التي يعملون عليها ، لأننا نعتقد أن استوديوهات الألعاب هي الأفضل في قيادة الابتكار في لعبة الذكاء الاصطناعي."
نموذج أولي لإثبات المفهوم (إثبات المفهوم) تم تطويره بواسطة مهندس فرع Unity Japan Keijiro Takahashi هو مثال على ذلك ، حيث قام بدمج ChatGPT في محرك الوحدة ، ويمكن للمستخدمين إنشاء كائنات أو مصادر ضوئية بسرعة طالما أنهم يدخلون نصًا بسيطًا في المحرر. .
ومع ذلك ، أوضح تاكاهاشي كيجيرو أيضًا سهولة استخدام هذا المكون الإضافي للذكاء الاصطناعي. "إنها ليست مفيدة حقًا في الوقت الحالي ، وأحيانًا تعمل بشكل جيد ، ولكن في بعض الحالات تعمل بشكل سيء حقًا. أستلهم الكثير من هذه النجاحات والإخفاقات ، وهو الهدف الرئيسي لهذا المشروع."
يعتقد راينر أيضًا أن الذكاء الاصطناعي قد رفع معايير الصناعة بأكملها ، بينما أكد Zhang Haiyan مرارًا وتكرارًا أن الذكاء الاصطناعي يوفر فرصًا رائعة لتحسين سهولة استخدام الألعاب وشمولها. "كيف يمكننا السماح للاعبين من ثقافات مختلفة بالتواصل بسلاسة ، وكيف يمكننا ضمان أن اللاعبين ذوي القدرات المختلفة يمكنهم لعب اللعبة في بيئة عادلة؟ بمرور الوقت ، سينشئ المطورون ألعابًا عالية الجودة من خلال أدوات الذكاء الاصطناعي. ستجلب اللعبة اللاعبين تجربة غير مسبوقة ".
الاحتمالات جيدة ، لكن ليست جميعها تعمل في الوقت الحالي
يشتبه
مقارنةً بالمتحدثين في مكان GDC ، فإن المطورين لديهم آراء أكثر تعقيدًا حول الذكاء الاصطناعي ، فبعضهم لديهم فضول شديد بشأن الذكاء الاصطناعي ، في حين أن البعض الآخر متفائل بحذر وحتى مشمئز. قال جيف جاردنر ، مدير المشروع السابق لسلسلة "Fallout" و "Elder Scrolls" ومؤسس الاستوديو المستقل Something Wicked ، إن الذكاء الاصطناعي من المحتمل أن يصبح أداة مفيدة للغاية ، لا سيما في البحث أو البحث أو حل المشكلات. مساعد لا يصدق.
لكن لدى غاردنر مخاوف خاصة به. "بشكل أساسي ، أعتقد أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على تدمير الإبداع. إنه لأمر يثير اشمئزازي أن الذكاء الاصطناعي يسرق فن الآخرين من الإنترنت ، ولهذا السبب توقفت عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي ، فأنا لا أوافق على ذلك."
لا يشعر بافيل ساكو ، مدير المهام في "Cyberpunk 2077" والمصمم الرئيسي لـ "The Witcher 3" ، بالقلق من المخاطر التي يسببها الذكاء الاصطناعي. جزء من السبب هو أنه يشعر أن الذكاء الاصطناعي في هذه المرحلة ليس جيدًا بما يكفي لأداء أعمال الفنانين ، ناهيك عن استبدالهم. بالطبع ، يمكن للذكاء الاصطناعي بالفعل القيام ببعض الأعمال التي تبدو مفيدة.
قال ساكو: "مثل الكثير من استوديوهات البحث والتطوير ، نقوم بالكثير من الأبحاث ، وأحيانًا نتشارك مع شركات أخرى ، لنرى كيف يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي في عملنا لتسريع الأمور". وكشف أن CDPR وجدت أنه في جميع الروابط المتعلقة بالصور ، يمكن للذكاء الاصطناعي تقديم الكثير من المساعدة المحتملة. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون تقنية الذكاء الاصطناعي مفيدة عندما يقوم فريق التطوير بإنشاء تصميمات مفاهيم مبكرة ، أو إجراء فحوصات أولية على العمل.
"الذكاء الاصطناعي هو أداة يمكن للفنانين محاولة استخدامها للبحث في الاتجاهات الممكنة ومحاولة إنشاء محتوى مختلف. كفنانين ، سيتأثر كل منا بخبرتنا الخاصة وخبرتنا ومعرفتنا وأفكارنا عندما نبتكر. من هذا المنظور بشكل عام ، يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج المزيد من المحتوى. في مرحلة التفكير ، يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدتنا في التوصل إلى أفكار أكثر تنوعًا ونقلنا إلى أماكن لم نزرها من قبل ، لذلك أعتقد أنها مفيدة للغاية ".
شارك راينر وزانغ هايان ومديرو أقسام الذكاء الاصطناعي ذات الصلة في Microsoft وجهات نظرهم حول GDC
تحدث ساسكو عن الاستخدام المحتمل الثاني للذكاء الاصطناعي - ChatGPT ، وكل ما يتعلق بتوليد النص. لكنه يعتقد أنه في هذا الصدد ، فإن تقنية الذكاء الاصطناعي ليست ناضجة بما يكفي. "العديد من الشركات الكبرى تبحث في كيفية السماح لفرق كتابة السيناريو باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي." على سبيل المثال ، ظهرت وحدات الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ "ركوب الخيل و Blade 2" في السوق ، مما يسمح للاعبين بالتحدث إلى شخصيات NPC. "لكنك ستجد أيضًا أن ناتج الحوار بواسطة ChatGPT سيء جدًا ، والجودة ليست جيدة على الإطلاق." يعتقد Sasko أنه إذا تم استخدام ChatGPT لتوليد ردود قصيرة من الشخصيات غير القابلة للعب لأفعال اللاعب ، فقد يكون التأثير أفضل.
بالإضافة إلى الاستخدامين المذكورين أعلاه ، يعتقد أيضًا أنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي للتعبير عن الشخصيات ، ولكن هذه الممارسة لا بد أن تسبب جدلاً. بدأت صناعة الألعاب في استخدام أدوات توليد الكلام منذ حوالي 10 سنوات ، ولكن يمكن إنتاج الأصوات الروبوتية فقط ، وهو ما كان كافياً حتى أطلق الممثلون البشريون على الشخصيات. ولكن اليوم ، ظهرت أصوات الذكاء الاصطناعي التي تحاكي أصوات المشاهير أو الممثلين الصوتيين.
قال ساسكو: "إنها بحاجة إلى تنظيم ، أليس كذلك؟". "إنها تقريبًا مثل سرقة الملكية الفكرية لشخص آخر ... أعتقد أن التنظيم المناسب ضروري ، ويجب على شركات الألعاب ترخيص الصوت والتأكد من أنه يتم بطريقة مناسبة." ليستخدم."
ومع ذلك ، يمكن أن تحقق الدبلجة بالذكاء الاصطناعي بعض الفوائد الواضحة لـ CDPR. وأشار ساسكو إلى أن دبلجة الشخصيات من أغلى الأماكن في تطوير الألعاب ، وتحتاج الشركة إلى دعوة ممثلين من جميع أنحاء العالم للمشاركة في التسجيل ، وستكلف العملية برمتها الكثير من الميزانية ، خاصة مع كيانو ريفز وإيدري. عندما عمل نجوم مثل Elba و Sasha Gray معًا. "في هذه الحالة ، استحوذت تكلفة الدبلجة على جزء كبير من ميزانية المشروع. سيكون رائعًا إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي توفير الدعم ، أو توفير نسخة مسبقة ، أو إصلاح بعض الأسطر الخاطئة ، أو استخدامه عندما يتعين عليك تغيير خطوط في الدقيقة الأخيرة ".
"أريد أن أؤكد أنه بينما يمكن للذكاء الاصطناعي أن يلعب دورًا في كل جانب من جوانب تطوير اللعبة ، لا أعتقد أنه يمكن أن يحل محل الفن أو كتابة السيناريو أو الممثلين الصوتيين بأي شكل من الأشكال ، على الأقل ليس في هذه المرحلة. في عشر سنوات ، كان الوضع قد تكون مختلفة. التغييرات ، لأن سرعة تطوير الذكاء الاصطناعي سريعة جدًا. ولكن في نفس الوقت من التطور السريع ، رأينا أيضًا بعض أوجه القصور فيه. على سبيل المثال ، لا تستطيع Midjourney إنشاء العديد من الصور لأنماط مختلفة وأسلوب الرسم رتيب للغاية ، ويمكن رؤيته في لمحة. وينطبق الشيء نفسه على التعليق الصوتي للذكاء الاصطناعي وتوليد النصوص ، فهما مجرد أدوات ".
سيناريو تطبيق آخر لـ ChatGPT - NPC واللاعبين الذين يتحدثون عن الجبال
** جدل **
في قمة GDC للرسوم المتحركة لهذا العام ، ألقى ريان دافين ، مدير الرسوم المتحركة في استوديو الطرف الأول لمايكروسوفت و Undead Labs ، مطور "Rotten State" ، كلمة عن الذكاء الاصطناعي. كما أعد أغنية للجمهور الحي لعرضها في نهاية الخطاب. في بداية الأغنية ، يتحول سطر الكورس إلى شيء مثل هذا: "أنا لست آلة ، ولدي درجة فنية ، ولكن الآن بعض المواقع الإلكترونية اللعينة ترسم صورًا أفضل مني ..."
في الأصل ، كان عنوان حديث Duffin بعنوان استكشاف تقاطع الذكاء الاصطناعي وثقافات التغذية الراجعة في تطوير الألعاب: الدروس المستفادة والفرص المستقبلية. اعترف دوفن بأن هذه كانت حيلة ، والعنوان الحقيقي للحديث يجب أن يكون "لا صفقة كبيرة: النفي والنقد والآلة التي ستدمرنا جميعًا".
قال دوفين: "عندما بدأت أفكر في روح العصر لعام 2023 ، جاء الذكاء الاصطناعي وثقافة التغذية الراجعة على الفور إلى ذهني."
"من الناحية النظرية ، يبدو أن الذكاء الاصطناعي سيلغي الحاجة إلى الخبرة البشرية ، والتي تتناسب مع افتراضات العديد من الأشخاص حول المسار المستقبلي للذكاء الاصطناعي. في المناقشة حول الذكاء الاصطناعي ، إما أن المحترفين والمبدعين غاضبون من هذا ، أو أنهم غاضبون. قبول حقيقة أن الذكاء الاصطناعي هو مجرد أداة أخرى في عملية التقدم البشري. إن الذكاء الاصطناعي هو بالفعل أداة ، لكن المدافعين عنه لا يخفون موقفهم ويحاولون إبعادهم بكلمات لطيفة مثل خبراء "التحول الديمقراطي" مثلنا ".
"الذكاء الاصطناعي لا يحبك ، ولا يكرهك ، لكنك مصنوع من الذرات ، ويمكن استخدام ذلك في كثير من الأشياء."
في حديثه الذي استمر 15 دقيقة ، وضع دوفين القيود المختلفة للذكاء الاصطناعي. "قبل 6 أشهر ، تضمنت بعض الكلمات الرئيسية لـ Midjourney أعمال الفنانين المدفوعين. وقد أقر المدافعون عنها صراحة أنه على الرغم من إمكانات الذكاء الاصطناعي الكبيرة ، إلا أنها تشكل تهديدات أيضًا. بصفتنا مطوري ألعاب ، نحتاج أيضًا إلى التفكير في اختبارها. تأكد من أن اللعبة لا تمتلئ بالمحتوى المبتذل. بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال هناك مشاكل في شرعية نماذج التدريب ، ولا يمكننا إصدار أشياء لا يمكن التحقق منها ، وغالبًا ما يصعب تتبع مواد أعمال الذكاء الاصطناعي ".
"لا أريد أن أكون شرطيًا" مستيقظًا "، ولكن كما ترون ، كل شخصية يرسمها Midjourney جميلة ، ولا يوجد أحد واضح أو قبيح ... من وجهة نظر الذكاء الاصطناعي ، يبدو أن" غير جذابة "تبدو كذلك أي ما يعادل "ليس نموذجًا" ، حتى سمسار البورصة هو لاعب كمال أجسام. "
لعب Duffin مجموعة من الشرائح التي تظهر نتائج Midjourney باستخدام "وسيط أسهم وول ستريت ناجح للغاية ولكنه ليس جذابًا للغاية" كإشارة: 4 عضلات يبعث على السخرية يرتدي بدلات ضيقة للجلد الأبيض. بجانب سمسار البورصة ، أنتج دوفين أيضًا 4 صور أخرى بكلمة سريعة "طبيب ودود ولكنه ليس جذابًا جدًا جالسًا في المكتب". واستنادًا إلى النتائج ، فإن هؤلاء الأطباء جميعًا لديهم شوارب ، رجال بيض حسن التصرف يرتدون معاطف بيضاء ، دون استثناء.
على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي ليس لديه أفكاره الخاصة ، إلا أن اللوحات تجعلنا نشعر بمفارقة بديلة
"لم أحدد" أبيض "أو" ذكر "في الكلمات الرئيسية ، بغض النظر عما يعتقده الناس حول التنوع ، فهذه حقًا نقطة عمياء في لوحة الذكاء الاصطناعي. لا يمكننا تجاهل هذه المشكلة بالقول أن "الذكاء الاصطناعي هو مجرد أداة" ... يجب أن نتذكر أنه قبل إنشاء أي أداة من قبل البشر في التاريخ ، تم مراعاة الأخلاق والعواقب بشكل كامل ، "قال دوفين.
تُظهر الشريحة التالية صورًا للعجلات والسيارات القديمة والبنادق والإنترنت. "بعض الأدوات تغير مجرى التاريخ ، بينما يدمر البعض الآخر صناعات بأكملها. لا أستطيع أن أتوقع كيف سيؤثر الذكاء الاصطناعي على تطور المجتمع البشري. الوقت سوف يعطي الجواب."
كتب دوفين في كلمات الأغاني: "يمكن أن يسرق وجه الفنان ، يمكنه تقليد صوت الممثل. سيكتب كتابًا كمؤلف ، ويتركنا جميعًا بلا خيار. يقول بعض الناس أنه يمكن أن يحقق الديمقراطية ، ولكن بالفعل يقوم بغسل الأموال. مع ذلك ؛ niggas التكنولوجيا ابتهاج ونحن نتضور جوعا ... "يجادل Duffin أن الفنانين اضطروا إلى توحيد الجهود لدفع" الأدوات التي لدينا والتي لا تمتلكها أجهزة الكمبيوتر. "
"نظرًا لأن تجانس ألعاب AAA أصبح أكثر وأكثر جدية ، فكم عدد منتجات الترفيه التفاعلية التي يمكنها أن تتحدى مشاعر اللاعب أو عواطفه حتى لو كان للذكاء الاصطناعي بعض وظائف الإكمال التلقائي الرائعة؟ أصلي ، لكن العديد من المنتجات ليست مثل هذا. لقد جعل عدد كبير من الألعاب المقلدة والألعاب المقلدة اللاعبين يشعرون بالتعب ... في ظل هذا الاتجاه ، لدينا خطر الاستبدال ، لأن منتجاتنا تشبه الوجبات السريعة ، روتينية جدا. "
"أسهل شيء يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاجه بكميات كبيرة هو الوجبات السريعة. قد يكون الذكاء الاصطناعي أفضل منا في صنع برجر الجبن ، ولكن يمكننا طهي أشهى الأطباق الأخرى. يتمتع البشر بميزة على الآلات التي يمكنهم تخيلها وانتقادها وتكرارها بوعي المحتوى. الذكاء الاصطناعي منتج ، لكن لا يمكن أن يحكم أو يشعر. يمكن للأعمال الفنية العظيمة أن تحركنا ، لكن لا يمكننا إنشاء عمل رائع إذا لم نتمكن من التحدث عنها بشكل نقدي. "
باستخدام تقنية Unreal Engine MetaHuman وخوارزمية الذكاء الاصطناعي ، يمكن إنشاء معظم اللقطات وتقديمها لسيارة MV مع أوصاف نصية فقط
مستقبل
أكد ستيف كولينز CTO في King أنه بينما تهدف King إلى التحول إلى شركة "AI الأولى" ، فإنها ستظل تستخدم عددًا كبيرًا من المختبرين ولن تعتمد بالكامل على أدوات الذكاء الاصطناعي. في حديثه عن تأثير الذكاء الاصطناعي على مطوري الألعاب ، قال كولينز: "لدي شعوران. أولاً ، لقد كنت متحمسًا جدًا لتطوير الذكاء الاصطناعي في السنوات القليلة الماضية ؛ ثانيًا ، أعتقد أنه يجب علينا محاولة فهم كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي للاستفادة الكاملة منه. مزاياه ".
"كثير من الناس على دراية بالتشبيه الكلاسيكي: عندما ظهر التصوير الفوتوغرافي لأول مرة ، اعتقد الناس أن الرسامين سيفقدون وظائفهم ، أليس كذلك؟ ولكن من الواضح أن هذا لم يحدث. في الواقع ، أدى التصوير أيضًا إلى ولادة نوع جديد تمامًا من الفنان ، وبالتحديد المصورون. يخاف الناس دائمًا من المجهول في البداية ، وهذا أمر طبيعي. ولكن نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي يحفز الإبداع البشري ، سيكون الفنانون أكثر استباقية في دمجه في خط إنشاء المحتوى ".
"Midjourney هو مثال جيد. يمكن للإصدار الجديد إنشاء صور احترافية على مستوى التصوير الفوتوغرافي ، ولكن لا يزال الفنانون بحاجة إلى التفكير في كيفية استخدام هذه التقنية لتحديد النتائج الأكثر ملاءمة من صور مختلفة وفقًا للاتجاه المحدد. وهذا أيضًا تصميم ، ولكنه شكل جديد تمامًا من أشكال التصميم ".
إذا تم استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الاختبار ، فهل سيفقد موظفو ضمان الجودة وظائفهم؟ عند طرح هذا السؤال ، قال المدير الفني للتحالف راينر: "لا ، لن يقوم الذكاء الاصطناعي إلا بتلك المهام الرتيبة والمعقدة نسبيًا".
بالنظر إلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي قد ينطوي على العديد من القضايا الأخلاقية ، يجب على شركات الألعاب التركيز على التنظيم الذاتي. أشار دانييل كروز ، مدير مكتب مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي المسؤول (مكتب الذكاء الاصطناعي المسؤول) ، إلى أنه يشعر أن المطورين يجب أن ينظروا إلى تطوير الذكاء الاصطناعي بعقلية النمو. "كأداة ، يتمثل دور الذكاء الاصطناعي في التعزيز والمساعدة ، وليس الاستبدال. " في الوقت نفسه ، أكد ثلاثة ضيوف من Microsoft مرارًا وتكرارًا في حلقة النقاش على أنه من المهم جدًا تعيين موظفين متنوعين لتجنب التورط في التحيز العنصري المحتمل أو موضوعات أخلاقية أخرى أكثر إثارة للجدل.
لكن مشكلة التنظيم الذاتي هي أنه لا يمكن لأي فرد أو مؤسسة أو قاعدة منع الشركة من وقف التنظيم الذاتي. قامت Microsoft ، على سبيل المثال ، بحل فريقها المعني بأخلاقيات الذكاء الاصطناعي والمجتمع بأكمله في أوائل مارس. بعد بضعة أيام ، نشرت بلومبرج خبرًا مفاده أن Google قامت أيضًا بتسريح بعض موظفي فريق أخلاقيات الذكاء الاصطناعي ، وأصدرت أيضًا "تحذيرًا أحمر" يطالبهم بتسريع البحث والتطوير ، والتخلي عن بعض الفحوصات الأمنية الروتينية ، لاستعادة ما سلبته مايكروسوفت.
وينطبق الشيء نفسه على Microsoft. وفقًا لجلسة صوتية حصلت عليها وسائل الإعلام ، قال جون مونتغمري ، نائب رئيس شركة مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي ، في الاجتماع: "ساتيا ناديلا وكيفين سكوت (الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ورئيس قسم التكنولوجيا) قد فرضا علينا. هناك ضغط كبير للحصول على آخر المستجدات. نموذج أوبن إيه آي ومنتجاته المتتابعة في أيدي العملاء في أسرع وقت ممكن ".
استخدم تقنية الذكاء الاصطناعي للسماح للاعبين بالمشاركة في إنشاء البشرة
جدير بالذكر أنه عندما تحدث مطورو الألعاب عن التأثير المحتمل للذكاء الاصطناعي على التوظيف في مؤتمر GDC ، ذكرت وسائل الإعلام العالمية للتكنولوجيا "بقية العالم" في مقال أن الذكاء الاصطناعي تسبب في قلق واسع النطاق في دائرة فن اللعبة الصينية. ورد أنه تم تسريح الفنانين مع تحول شركات الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي. كشفت فنانة مجهولة المصدر أنه خوفا من البطالة ، كانت هي والعديد من زملائها يبقون حتى وقت متأخر ويعملون ساعات عمل إضافية كل يوم تقريبا. "أتمنى أن أتمكن من قتل برامج الذكاء الاصطناعي هذه ... يصبح الفريق أكثر كفاءة ، لكن الجميع يتعب أكثر."
في غضون ذلك ، أطلق العديد من اللاعبين الصينيين على وسائل التواصل الاجتماعي موجة من المقاطعات ضد "الجثث الرقمية" التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
على الرغم من ظهور علامات الإنذار المبكر هذه في صناعة الألعاب ، فإن معظم المطورين في مكان GDC ليسوا قلقين بشأن سرقة وظائفهم من قبل الذكاء الاصطناعي. كما قال بافل ساسكو: "لن يكون الذكاء الاصطناعي أبدًا قادرًا على أن يصبح كاتبًا عبقريًا ، لأن الكتابة ليست مجرد كلمات رمزية ... كل الذكاء الاصطناعي يعتمد على نوع من نماذج اللغة ، ويمكن لنموذج اللغة فقط التنبؤ بالكلمة التالية - خلف ليس هناك نية. لن يقوم الذكاء الاصطناعي بأي تفكير أعمق أو يعبر عن معنى عميق أو قصة ، على الأقل حتى الآن ".
ومن المثير للاهتمام ، وفقًا لـ Daffin ، أن العنوان المزيف لخطاب GDC الذي ألقاه تمت كتابته بواسطة ChatGPT. "بالنسبة لأولئك منكم الذين يحبون إلقاء مؤتمرات كبيرة بعناوين مثيرة لعروضك التقديمية ، فإن الذكاء الاصطناعي رائع!
تم تجميع هذا المقال من: *
العنوان الأصلي: "استجابة صناعة الألعاب للذكاء الاصطناعي؟ التبجيل والغضب" *
المؤلف الأصلي: كريس تابسيل *
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
كيف ينظر مطورو الألعاب الأجانب إلى مستقبل الذكاء الاصطناعي؟
المصدر: Touch Music
المؤلف: انتظر
من Web3 ، blockchain إلى Metaverse ، هناك دائمًا موضوع في المؤتمر السنوي لمطوري الألعاب (GDC) يثير مناقشات ساخنة.في GDC في نهاية مارس من هذا العام ، أصبح الذكاء الاصطناعي موضوع نقاش ساخن بين مطوري الألعاب.
هناك ما لا يقل عن 20 خطابًا في GDC هذا العام مع موضوع الذكاء الاصطناعي.كما أصدرت شركات مثل Unity أيضًا أخبارًا حول تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي ، كما أجرت بعض الشركات المصنعة العديد من العروض التوضيحية غير المتصلة بالإنترنت. للوهلة الأولى ، يبدو أن هذا يعني أن صناعة الألعاب لديها موقف موحد إلى حد ما بشأن الذكاء الاصطناعي ، مع الاعتقاد الراسخ بأنها ستتطور بسرعة. في الواقع ، لدى ممارسي الألعاب آراء متباينة حول الذكاء الاصطناعي. يُظهر بعض الناس إعجابًا متطرفًا تقريبًا بالذكاء الاصطناعي ، في حين أن البعض الآخر متشكك ، ومحتقر ، وحتى غاضب منه.
في عرض تقديمي بعنوان "مستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب" ، تحدث ستيف كولينز ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في King ، وبول ستيفن نوك ، المدير الإبداعي لـ Candy Crush Saga ، والعديد من الضيوف من Sony و Unity و Level Up عن كيفية شركات الألعاب يمكن استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي. قبل عشرين دقيقة من الحدث ، كان المنزل ممتلئًا بالفعل ، مع وجود عشرات آخرين في طوابير في الخارج ، كما لو كان يأمل أن يغادر شخص ما مبكرًا لإفساح المجال.
يعتنق
أوضح كولينز موقف كينغ من الذكاء الاصطناعي بالتفصيل ، فبعد الاستحواذ على شركة الذكاء الاصطناعي السويدية بيلتاريون في عام 2022 ، أصبحوا متحمسين للتحول إلى "شركة رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي". اليوم ، تستخدم الشركة بشكل أساسي تقنية الذكاء الاصطناعي للاختبار ، بحيث يمكن للعبة ضبط صعوبة المستوى وفقًا لمستوى اللاعبين المختلفين. كشف كولينز أن "Candy Crush Saga" بها أكثر من 13000 مستوى وأكثر من 230 مليون لاعب شهريًا ، لذلك يجب على فريق التطوير الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لاختبار اللعبة. "إذا لم يكن هناك الملايين من اللاعبين يلعبون المستويات طوال الوقت ، فمن الصعب اختبارهم. في هذه الحالة ، يعمل الذكاء الاصطناعي كإنسان ويقوم بالأشياء."
"لتوفير تجربة ألعاب مخصصة ، نحتاج إلى توظيف الملايين من المصممين والمختبرين ، وهو أمر غير واقعي بكل بساطة ... ولهذا السبب نستخدم العمليات الآلية بشكل متزايد."
لكن كولينز شدد أيضًا على أن كينج يرى الذكاء الاصطناعي على أنه "أداة". "يستخدم المصمم الذكاء الاصطناعي أولاً لتصميم المستوى وضبطه ، ثم يستخدم المختبر الذكاء الاصطناعي لاختبار المستوى لمعرفة ما إذا كان بإمكانه تحقيق التأثير الذي نريده."
كما يمكننا أن نرى من خطاب رئيسي آخر للذكاء الاصطناعي ، فإن نهج Microsoft للذكاء الاصطناعي يشبه إلى حد بعيد نهج King. قالت كيت راينر ، المدير الفني لـ The Coalition ، استوديو تطوير سلسلة "Gears of War": "على مدى عقود ، كان فريق ضمان الجودة لدينا يستخدم الروبوتات المكتوبة للاختبار ، بينما يستكشف بنشاط كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين كفاءة العمل." الذكاء الاصطناعي باعتباره "أداة قوية للفنانين" ، ذُكر أيضًا أنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لمكافحة الغش في الألعاب عبر الإنترنت. على سبيل المثال ، إذا انسحب لاعب من مباراة متعددة اللاعبين ، فيمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لضبط مستوى مهارة الخصوم غير البشريين ديناميكيًا. يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي أيضًا المختبرين في العثور على الأخطاء قبل إصدار اللعبة رسميًا.
أعرب هايان زانج ، المدير العام للعبة AI في Microsoft ، عن تفاؤل مماثل ويعتقد أنه و Rainer يمكنهما العمل معًا بطريقة متكاملة. "غالبًا ما أزور الاستوديوهات لأسأل عن أنواع نماذج وخوارزميات الذكاء الاصطناعي المخصصة التي يعملون عليها ، لأننا نعتقد أن استوديوهات الألعاب هي الأفضل في قيادة الابتكار في لعبة الذكاء الاصطناعي."
نموذج أولي لإثبات المفهوم (إثبات المفهوم) تم تطويره بواسطة مهندس فرع Unity Japan Keijiro Takahashi هو مثال على ذلك ، حيث قام بدمج ChatGPT في محرك الوحدة ، ويمكن للمستخدمين إنشاء كائنات أو مصادر ضوئية بسرعة طالما أنهم يدخلون نصًا بسيطًا في المحرر. .
ومع ذلك ، أوضح تاكاهاشي كيجيرو أيضًا سهولة استخدام هذا المكون الإضافي للذكاء الاصطناعي. "إنها ليست مفيدة حقًا في الوقت الحالي ، وأحيانًا تعمل بشكل جيد ، ولكن في بعض الحالات تعمل بشكل سيء حقًا. أستلهم الكثير من هذه النجاحات والإخفاقات ، وهو الهدف الرئيسي لهذا المشروع."
يعتقد راينر أيضًا أن الذكاء الاصطناعي قد رفع معايير الصناعة بأكملها ، بينما أكد Zhang Haiyan مرارًا وتكرارًا أن الذكاء الاصطناعي يوفر فرصًا رائعة لتحسين سهولة استخدام الألعاب وشمولها. "كيف يمكننا السماح للاعبين من ثقافات مختلفة بالتواصل بسلاسة ، وكيف يمكننا ضمان أن اللاعبين ذوي القدرات المختلفة يمكنهم لعب اللعبة في بيئة عادلة؟ بمرور الوقت ، سينشئ المطورون ألعابًا عالية الجودة من خلال أدوات الذكاء الاصطناعي. ستجلب اللعبة اللاعبين تجربة غير مسبوقة ".
يشتبه
مقارنةً بالمتحدثين في مكان GDC ، فإن المطورين لديهم آراء أكثر تعقيدًا حول الذكاء الاصطناعي ، فبعضهم لديهم فضول شديد بشأن الذكاء الاصطناعي ، في حين أن البعض الآخر متفائل بحذر وحتى مشمئز. قال جيف جاردنر ، مدير المشروع السابق لسلسلة "Fallout" و "Elder Scrolls" ومؤسس الاستوديو المستقل Something Wicked ، إن الذكاء الاصطناعي من المحتمل أن يصبح أداة مفيدة للغاية ، لا سيما في البحث أو البحث أو حل المشكلات. مساعد لا يصدق.
لكن لدى غاردنر مخاوف خاصة به. "بشكل أساسي ، أعتقد أن الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على تدمير الإبداع. إنه لأمر يثير اشمئزازي أن الذكاء الاصطناعي يسرق فن الآخرين من الإنترنت ، ولهذا السبب توقفت عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي ، فأنا لا أوافق على ذلك."
لا يشعر بافيل ساكو ، مدير المهام في "Cyberpunk 2077" والمصمم الرئيسي لـ "The Witcher 3" ، بالقلق من المخاطر التي يسببها الذكاء الاصطناعي. جزء من السبب هو أنه يشعر أن الذكاء الاصطناعي في هذه المرحلة ليس جيدًا بما يكفي لأداء أعمال الفنانين ، ناهيك عن استبدالهم. بالطبع ، يمكن للذكاء الاصطناعي بالفعل القيام ببعض الأعمال التي تبدو مفيدة.
قال ساكو: "مثل الكثير من استوديوهات البحث والتطوير ، نقوم بالكثير من الأبحاث ، وأحيانًا نتشارك مع شركات أخرى ، لنرى كيف يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي في عملنا لتسريع الأمور". وكشف أن CDPR وجدت أنه في جميع الروابط المتعلقة بالصور ، يمكن للذكاء الاصطناعي تقديم الكثير من المساعدة المحتملة. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون تقنية الذكاء الاصطناعي مفيدة عندما يقوم فريق التطوير بإنشاء تصميمات مفاهيم مبكرة ، أو إجراء فحوصات أولية على العمل.
"الذكاء الاصطناعي هو أداة يمكن للفنانين محاولة استخدامها للبحث في الاتجاهات الممكنة ومحاولة إنشاء محتوى مختلف. كفنانين ، سيتأثر كل منا بخبرتنا الخاصة وخبرتنا ومعرفتنا وأفكارنا عندما نبتكر. من هذا المنظور بشكل عام ، يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج المزيد من المحتوى. في مرحلة التفكير ، يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدتنا في التوصل إلى أفكار أكثر تنوعًا ونقلنا إلى أماكن لم نزرها من قبل ، لذلك أعتقد أنها مفيدة للغاية ".
تحدث ساسكو عن الاستخدام المحتمل الثاني للذكاء الاصطناعي - ChatGPT ، وكل ما يتعلق بتوليد النص. لكنه يعتقد أنه في هذا الصدد ، فإن تقنية الذكاء الاصطناعي ليست ناضجة بما يكفي. "العديد من الشركات الكبرى تبحث في كيفية السماح لفرق كتابة السيناريو باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي." على سبيل المثال ، ظهرت وحدات الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ "ركوب الخيل و Blade 2" في السوق ، مما يسمح للاعبين بالتحدث إلى شخصيات NPC. "لكنك ستجد أيضًا أن ناتج الحوار بواسطة ChatGPT سيء جدًا ، والجودة ليست جيدة على الإطلاق." يعتقد Sasko أنه إذا تم استخدام ChatGPT لتوليد ردود قصيرة من الشخصيات غير القابلة للعب لأفعال اللاعب ، فقد يكون التأثير أفضل.
بالإضافة إلى الاستخدامين المذكورين أعلاه ، يعتقد أيضًا أنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي للتعبير عن الشخصيات ، ولكن هذه الممارسة لا بد أن تسبب جدلاً. بدأت صناعة الألعاب في استخدام أدوات توليد الكلام منذ حوالي 10 سنوات ، ولكن يمكن إنتاج الأصوات الروبوتية فقط ، وهو ما كان كافياً حتى أطلق الممثلون البشريون على الشخصيات. ولكن اليوم ، ظهرت أصوات الذكاء الاصطناعي التي تحاكي أصوات المشاهير أو الممثلين الصوتيين.
قال ساسكو: "إنها بحاجة إلى تنظيم ، أليس كذلك؟". "إنها تقريبًا مثل سرقة الملكية الفكرية لشخص آخر ... أعتقد أن التنظيم المناسب ضروري ، ويجب على شركات الألعاب ترخيص الصوت والتأكد من أنه يتم بطريقة مناسبة." ليستخدم."
ومع ذلك ، يمكن أن تحقق الدبلجة بالذكاء الاصطناعي بعض الفوائد الواضحة لـ CDPR. وأشار ساسكو إلى أن دبلجة الشخصيات من أغلى الأماكن في تطوير الألعاب ، وتحتاج الشركة إلى دعوة ممثلين من جميع أنحاء العالم للمشاركة في التسجيل ، وستكلف العملية برمتها الكثير من الميزانية ، خاصة مع كيانو ريفز وإيدري. عندما عمل نجوم مثل Elba و Sasha Gray معًا. "في هذه الحالة ، استحوذت تكلفة الدبلجة على جزء كبير من ميزانية المشروع. سيكون رائعًا إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي توفير الدعم ، أو توفير نسخة مسبقة ، أو إصلاح بعض الأسطر الخاطئة ، أو استخدامه عندما يتعين عليك تغيير خطوط في الدقيقة الأخيرة ".
"أريد أن أؤكد أنه بينما يمكن للذكاء الاصطناعي أن يلعب دورًا في كل جانب من جوانب تطوير اللعبة ، لا أعتقد أنه يمكن أن يحل محل الفن أو كتابة السيناريو أو الممثلين الصوتيين بأي شكل من الأشكال ، على الأقل ليس في هذه المرحلة. في عشر سنوات ، كان الوضع قد تكون مختلفة. التغييرات ، لأن سرعة تطوير الذكاء الاصطناعي سريعة جدًا. ولكن في نفس الوقت من التطور السريع ، رأينا أيضًا بعض أوجه القصور فيه. على سبيل المثال ، لا تستطيع Midjourney إنشاء العديد من الصور لأنماط مختلفة وأسلوب الرسم رتيب للغاية ، ويمكن رؤيته في لمحة. وينطبق الشيء نفسه على التعليق الصوتي للذكاء الاصطناعي وتوليد النصوص ، فهما مجرد أدوات ".
** جدل **
في قمة GDC للرسوم المتحركة لهذا العام ، ألقى ريان دافين ، مدير الرسوم المتحركة في استوديو الطرف الأول لمايكروسوفت و Undead Labs ، مطور "Rotten State" ، كلمة عن الذكاء الاصطناعي. كما أعد أغنية للجمهور الحي لعرضها في نهاية الخطاب. في بداية الأغنية ، يتحول سطر الكورس إلى شيء مثل هذا: "أنا لست آلة ، ولدي درجة فنية ، ولكن الآن بعض المواقع الإلكترونية اللعينة ترسم صورًا أفضل مني ..."
في الأصل ، كان عنوان حديث Duffin بعنوان استكشاف تقاطع الذكاء الاصطناعي وثقافات التغذية الراجعة في تطوير الألعاب: الدروس المستفادة والفرص المستقبلية. اعترف دوفن بأن هذه كانت حيلة ، والعنوان الحقيقي للحديث يجب أن يكون "لا صفقة كبيرة: النفي والنقد والآلة التي ستدمرنا جميعًا".
قال دوفين: "عندما بدأت أفكر في روح العصر لعام 2023 ، جاء الذكاء الاصطناعي وثقافة التغذية الراجعة على الفور إلى ذهني."
"من الناحية النظرية ، يبدو أن الذكاء الاصطناعي سيلغي الحاجة إلى الخبرة البشرية ، والتي تتناسب مع افتراضات العديد من الأشخاص حول المسار المستقبلي للذكاء الاصطناعي. في المناقشة حول الذكاء الاصطناعي ، إما أن المحترفين والمبدعين غاضبون من هذا ، أو أنهم غاضبون. قبول حقيقة أن الذكاء الاصطناعي هو مجرد أداة أخرى في عملية التقدم البشري. إن الذكاء الاصطناعي هو بالفعل أداة ، لكن المدافعين عنه لا يخفون موقفهم ويحاولون إبعادهم بكلمات لطيفة مثل خبراء "التحول الديمقراطي" مثلنا ".
في حديثه الذي استمر 15 دقيقة ، وضع دوفين القيود المختلفة للذكاء الاصطناعي. "قبل 6 أشهر ، تضمنت بعض الكلمات الرئيسية لـ Midjourney أعمال الفنانين المدفوعين. وقد أقر المدافعون عنها صراحة أنه على الرغم من إمكانات الذكاء الاصطناعي الكبيرة ، إلا أنها تشكل تهديدات أيضًا. بصفتنا مطوري ألعاب ، نحتاج أيضًا إلى التفكير في اختبارها. تأكد من أن اللعبة لا تمتلئ بالمحتوى المبتذل. بالإضافة إلى ذلك ، لا تزال هناك مشاكل في شرعية نماذج التدريب ، ولا يمكننا إصدار أشياء لا يمكن التحقق منها ، وغالبًا ما يصعب تتبع مواد أعمال الذكاء الاصطناعي ".
"لا أريد أن أكون شرطيًا" مستيقظًا "، ولكن كما ترون ، كل شخصية يرسمها Midjourney جميلة ، ولا يوجد أحد واضح أو قبيح ... من وجهة نظر الذكاء الاصطناعي ، يبدو أن" غير جذابة "تبدو كذلك أي ما يعادل "ليس نموذجًا" ، حتى سمسار البورصة هو لاعب كمال أجسام. "
لعب Duffin مجموعة من الشرائح التي تظهر نتائج Midjourney باستخدام "وسيط أسهم وول ستريت ناجح للغاية ولكنه ليس جذابًا للغاية" كإشارة: 4 عضلات يبعث على السخرية يرتدي بدلات ضيقة للجلد الأبيض. بجانب سمسار البورصة ، أنتج دوفين أيضًا 4 صور أخرى بكلمة سريعة "طبيب ودود ولكنه ليس جذابًا جدًا جالسًا في المكتب". واستنادًا إلى النتائج ، فإن هؤلاء الأطباء جميعًا لديهم شوارب ، رجال بيض حسن التصرف يرتدون معاطف بيضاء ، دون استثناء.
"لم أحدد" أبيض "أو" ذكر "في الكلمات الرئيسية ، بغض النظر عما يعتقده الناس حول التنوع ، فهذه حقًا نقطة عمياء في لوحة الذكاء الاصطناعي. لا يمكننا تجاهل هذه المشكلة بالقول أن "الذكاء الاصطناعي هو مجرد أداة" ... يجب أن نتذكر أنه قبل إنشاء أي أداة من قبل البشر في التاريخ ، تم مراعاة الأخلاق والعواقب بشكل كامل ، "قال دوفين.
تُظهر الشريحة التالية صورًا للعجلات والسيارات القديمة والبنادق والإنترنت. "بعض الأدوات تغير مجرى التاريخ ، بينما يدمر البعض الآخر صناعات بأكملها. لا أستطيع أن أتوقع كيف سيؤثر الذكاء الاصطناعي على تطور المجتمع البشري. الوقت سوف يعطي الجواب."
كتب دوفين في كلمات الأغاني: "يمكن أن يسرق وجه الفنان ، يمكنه تقليد صوت الممثل. سيكتب كتابًا كمؤلف ، ويتركنا جميعًا بلا خيار. يقول بعض الناس أنه يمكن أن يحقق الديمقراطية ، ولكن بالفعل يقوم بغسل الأموال. مع ذلك ؛ niggas التكنولوجيا ابتهاج ونحن نتضور جوعا ... "يجادل Duffin أن الفنانين اضطروا إلى توحيد الجهود لدفع" الأدوات التي لدينا والتي لا تمتلكها أجهزة الكمبيوتر. "
"نظرًا لأن تجانس ألعاب AAA أصبح أكثر وأكثر جدية ، فكم عدد منتجات الترفيه التفاعلية التي يمكنها أن تتحدى مشاعر اللاعب أو عواطفه حتى لو كان للذكاء الاصطناعي بعض وظائف الإكمال التلقائي الرائعة؟ أصلي ، لكن العديد من المنتجات ليست مثل هذا. لقد جعل عدد كبير من الألعاب المقلدة والألعاب المقلدة اللاعبين يشعرون بالتعب ... في ظل هذا الاتجاه ، لدينا خطر الاستبدال ، لأن منتجاتنا تشبه الوجبات السريعة ، روتينية جدا. "
"أسهل شيء يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاجه بكميات كبيرة هو الوجبات السريعة. قد يكون الذكاء الاصطناعي أفضل منا في صنع برجر الجبن ، ولكن يمكننا طهي أشهى الأطباق الأخرى. يتمتع البشر بميزة على الآلات التي يمكنهم تخيلها وانتقادها وتكرارها بوعي المحتوى. الذكاء الاصطناعي منتج ، لكن لا يمكن أن يحكم أو يشعر. يمكن للأعمال الفنية العظيمة أن تحركنا ، لكن لا يمكننا إنشاء عمل رائع إذا لم نتمكن من التحدث عنها بشكل نقدي. "
مستقبل
أكد ستيف كولينز CTO في King أنه بينما تهدف King إلى التحول إلى شركة "AI الأولى" ، فإنها ستظل تستخدم عددًا كبيرًا من المختبرين ولن تعتمد بالكامل على أدوات الذكاء الاصطناعي. في حديثه عن تأثير الذكاء الاصطناعي على مطوري الألعاب ، قال كولينز: "لدي شعوران. أولاً ، لقد كنت متحمسًا جدًا لتطوير الذكاء الاصطناعي في السنوات القليلة الماضية ؛ ثانيًا ، أعتقد أنه يجب علينا محاولة فهم كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي للاستفادة الكاملة منه. مزاياه ".
"كثير من الناس على دراية بالتشبيه الكلاسيكي: عندما ظهر التصوير الفوتوغرافي لأول مرة ، اعتقد الناس أن الرسامين سيفقدون وظائفهم ، أليس كذلك؟ ولكن من الواضح أن هذا لم يحدث. في الواقع ، أدى التصوير أيضًا إلى ولادة نوع جديد تمامًا من الفنان ، وبالتحديد المصورون. يخاف الناس دائمًا من المجهول في البداية ، وهذا أمر طبيعي. ولكن نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي يحفز الإبداع البشري ، سيكون الفنانون أكثر استباقية في دمجه في خط إنشاء المحتوى ".
"Midjourney هو مثال جيد. يمكن للإصدار الجديد إنشاء صور احترافية على مستوى التصوير الفوتوغرافي ، ولكن لا يزال الفنانون بحاجة إلى التفكير في كيفية استخدام هذه التقنية لتحديد النتائج الأكثر ملاءمة من صور مختلفة وفقًا للاتجاه المحدد. وهذا أيضًا تصميم ، ولكنه شكل جديد تمامًا من أشكال التصميم ".
إذا تم استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في الاختبار ، فهل سيفقد موظفو ضمان الجودة وظائفهم؟ عند طرح هذا السؤال ، قال المدير الفني للتحالف راينر: "لا ، لن يقوم الذكاء الاصطناعي إلا بتلك المهام الرتيبة والمعقدة نسبيًا".
بالنظر إلى أن استخدام الذكاء الاصطناعي قد ينطوي على العديد من القضايا الأخلاقية ، يجب على شركات الألعاب التركيز على التنظيم الذاتي. أشار دانييل كروز ، مدير مكتب مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي المسؤول (مكتب الذكاء الاصطناعي المسؤول) ، إلى أنه يشعر أن المطورين يجب أن ينظروا إلى تطوير الذكاء الاصطناعي بعقلية النمو. "كأداة ، يتمثل دور الذكاء الاصطناعي في التعزيز والمساعدة ، وليس الاستبدال. " في الوقت نفسه ، أكد ثلاثة ضيوف من Microsoft مرارًا وتكرارًا في حلقة النقاش على أنه من المهم جدًا تعيين موظفين متنوعين لتجنب التورط في التحيز العنصري المحتمل أو موضوعات أخلاقية أخرى أكثر إثارة للجدل.
لكن مشكلة التنظيم الذاتي هي أنه لا يمكن لأي فرد أو مؤسسة أو قاعدة منع الشركة من وقف التنظيم الذاتي. قامت Microsoft ، على سبيل المثال ، بحل فريقها المعني بأخلاقيات الذكاء الاصطناعي والمجتمع بأكمله في أوائل مارس. بعد بضعة أيام ، نشرت بلومبرج خبرًا مفاده أن Google قامت أيضًا بتسريح بعض موظفي فريق أخلاقيات الذكاء الاصطناعي ، وأصدرت أيضًا "تحذيرًا أحمر" يطالبهم بتسريع البحث والتطوير ، والتخلي عن بعض الفحوصات الأمنية الروتينية ، لاستعادة ما سلبته مايكروسوفت.
وينطبق الشيء نفسه على Microsoft. وفقًا لجلسة صوتية حصلت عليها وسائل الإعلام ، قال جون مونتغمري ، نائب رئيس شركة مايكروسوفت للذكاء الاصطناعي ، في الاجتماع: "ساتيا ناديلا وكيفين سكوت (الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ورئيس قسم التكنولوجيا) قد فرضا علينا. هناك ضغط كبير للحصول على آخر المستجدات. نموذج أوبن إيه آي ومنتجاته المتتابعة في أيدي العملاء في أسرع وقت ممكن ".
جدير بالذكر أنه عندما تحدث مطورو الألعاب عن التأثير المحتمل للذكاء الاصطناعي على التوظيف في مؤتمر GDC ، ذكرت وسائل الإعلام العالمية للتكنولوجيا "بقية العالم" في مقال أن الذكاء الاصطناعي تسبب في قلق واسع النطاق في دائرة فن اللعبة الصينية. ورد أنه تم تسريح الفنانين مع تحول شركات الألعاب إلى الذكاء الاصطناعي. كشفت فنانة مجهولة المصدر أنه خوفا من البطالة ، كانت هي والعديد من زملائها يبقون حتى وقت متأخر ويعملون ساعات عمل إضافية كل يوم تقريبا. "أتمنى أن أتمكن من قتل برامج الذكاء الاصطناعي هذه ... يصبح الفريق أكثر كفاءة ، لكن الجميع يتعب أكثر."
في غضون ذلك ، أطلق العديد من اللاعبين الصينيين على وسائل التواصل الاجتماعي موجة من المقاطعات ضد "الجثث الرقمية" التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
على الرغم من ظهور علامات الإنذار المبكر هذه في صناعة الألعاب ، فإن معظم المطورين في مكان GDC ليسوا قلقين بشأن سرقة وظائفهم من قبل الذكاء الاصطناعي. كما قال بافل ساسكو: "لن يكون الذكاء الاصطناعي أبدًا قادرًا على أن يصبح كاتبًا عبقريًا ، لأن الكتابة ليست مجرد كلمات رمزية ... كل الذكاء الاصطناعي يعتمد على نوع من نماذج اللغة ، ويمكن لنموذج اللغة فقط التنبؤ بالكلمة التالية - خلف ليس هناك نية. لن يقوم الذكاء الاصطناعي بأي تفكير أعمق أو يعبر عن معنى عميق أو قصة ، على الأقل حتى الآن ".
ومن المثير للاهتمام ، وفقًا لـ Daffin ، أن العنوان المزيف لخطاب GDC الذي ألقاه تمت كتابته بواسطة ChatGPT. "بالنسبة لأولئك منكم الذين يحبون إلقاء مؤتمرات كبيرة بعناوين مثيرة لعروضك التقديمية ، فإن الذكاء الاصطناعي رائع!
تم تجميع هذا المقال من: *
العنوان الأصلي: "استجابة صناعة الألعاب للذكاء الاصطناعي؟ التبجيل والغضب" *
المؤلف الأصلي: كريس تابسيل *