Piyasa sakin, olağanüstü yeni projelerin eksikliği hikayeyi değiştirmeye itiyor.
Ancak geriye dönüp baktığımızda, Solana'nın aslında takip edilmeye değer bir ekosistem olduğunu görüyoruz. Kullanıcı talepleri açıkça ortada, işlem sıklığı ve aktiflik de sürekli bir seviyede kalmaktadır.
Likitlik ve dikkat biriktirildiğinde, sıkıcı piyasa yapısını kırmak için bir fırsata ihtiyaç vardır.
Şu anda, Solana üzerindeki oyunlar sürekli olarak Meme popülerliğinin gölgesinde kalmış gibi görünse de, hayal gücü büyük: 01928374656574839201
İlk olarak, şu anda ETH ile ilgili ekosisteme eşit büyüklükte bir oyun çıkmadı; ikinci olarak, mobil ve anlatı döngüsü arka planında, Solana oyun yarış pisti genel olarak aktive edilmeyi bekliyor, mevcut likidite ve dikkati çekmek için.
"Tıkırtılı Yaz"dan "Oyun Ziyafeti"ne, hangi projeler teknik, ekolojik ve finansal olarak itme gücü olacak?
Sonic, Solana'da başlatılan ilk oyun için Layer2 olan ve aynı zamanda Solana üzerindeki ilk modüler SVM zinciri olan bir projedir ve belki de dikkate değer.
Proje, Solana'nın hızını ve oyun özel rollup'unun özelleştirilebilirliğini birleştirebilen HyperGrid adlı bir Rollup genişletme çerçevesi sunarak Solana üzerindeki oyun ekosisteminin patlamasını sağlamak için bir ortam oluşturdu.
Aynı zamanda, Sonic'in Haziran ayında Bitkraft liderliğinde Galaxy ve Big Brain Holding'in katılımıyla 12 milyon dolarlık bir finansman aldığı ve jetonların Ekim ayında TGE'ye hazır olduğu görülüyor. Açık kaynaklı bilgilere göre, Sonic ayrıca oyun ve ortaklık projeleri yürütmekte ve Solana ekosistemine daha fazla oyun getirmek için teşviklerle çalışmaktadır;
Degen kullanıcılar için, Sonic son birkaç günde düğüm ön satışı yaparken, bu proje üzerinde daha fazla ilgi çekici neden ekledi.
Bu bölümde, Sonic'e girip varlığının uygunluğunu inceleyeceğiz ve ürünler, teknoloji ve ekolojik kaynaklar gibi alanlardan araştıracağız.
Zaman kahramanı yaratır, Sonic'in uyumu ve zamanı
Önce acele etme.
Bir projenin dikkate değer olup olmadığı, talep ve anlatısal olarak 'tutarlılık' önemlidir.
Sonic'yi anlamadan önce, muhtemelen şunu merak ediyorsunuz: zaten hızlı olan Solana, L2'ye ihtiyaç duyuyor mu? Sonic'in kendisi hangi yeteneklere sahip ve bu ihtiyaçları karşılayabilecek mi?
Stereotipler açısından, ilk bakışta tümü sorun gibi görünüyor. Ancak düşündüğünüzde, yeni pazar fırsatları keşfedeceksiniz.
Örneğin, Solana'nın ikinci nesil telefon satışları, 3 hafta içinde 60.000 sipariş aldı, mobil cihazlara olan pazar talebi belirgin bir şekilde arttı. Ancak, mobil cihazlar varken, ekosistemdeki oyunlar eksik (Web3 oyunlarının eğlenceli olup olmadığı veya oyun olup olmadığı konusunu şimdilik bir kenara bırakalım, oyun olup olmaması öncelikli bir sorundur):
Şu anda ana Web3 oyunları genellikle Polygon/BNB/ETH üzerinde bulunmaktadır. Solana, genellikle bireysel yatırımcılar için bir zincir olarak adlandırılsa da, bireysel yatırımcılara en yakın oyun kategorisi henüz gelişmemiştir.
DappRadar'dan gelen verilere göre, TOP25 UAW (tek aktif cüzdan) oyununun hiçbiri Solana'da değil; Piyasa Değeri TOP10 oyunu da aynı şekilde Solana'da değil.
Bu, sanki bir sikke gibi, hem mevcut oyunun eksikliğini görebilirsiniz, hem de oyuna yer sağlama anlamına gelir, büyük fırsatlar sunar.
Başka bir soru için, Solana'nın L2'ye ihtiyacı olup olmadığı konusunda, aslında teknik, kamuoyu ve uygulama açısından da ihtiyaç gösteriyor.
Teknik olarak, Solana ana zinciri L1, öngörülebilir bir performans baskısıyla karşı karşıyadır ve paylaşma yöntemine ihtiyaç duyar; L2 Rollup ise bir seçenektir.
Solana 上 dAPP 和 Merkezi Olmayan Finans 活动增速更快,24年1月每天链上交易已经超过了2亿笔,有分析人士保守估计26年hacim将超过40亿笔。
Bu öngörülebilir baskı altında, Solana'nın TPS'si 2500-4000 arasında değişirken, Solana kümesinin ortalama ping süresi 6 ila 80 saniye arasında dalgalanmaktadır. TPS'nin 4000'in üzerine çıktığı ve hatta doygunluğa ulaştığı durumlarda, Solana işlemlerinin başarı oranı yalnızca %70 ila %85'e ulaşır.
Aynı zamanda, Meme işlemleri yoğun olduğunda, diğer uygulamalar etkilenir; oyunlar yüksek etkileşimli olduğunda, L1 performansını bir dereceye kadar etkiler.
Uygulama açısından, şu anda benzer bir Rollup tasarımını düşünmeye başlayan projeler mevcuttur.
Solana'nın oyun odaklı gelişmiş veri yapılarına sahip olmaması nedeniyle, proje geliştiricilerinin akıllı sözleşmeleri manuel olarak uygulamaları gerekmektedir, bu da Solana üzerinde oyun geliştirmeyi zorlaştırmaktadır; aynı zamanda önbellek mekanizmasının eksikliği, çapraz işlem çağrısı ve veri hesaplarına erişim gibi yaygın oyun işlemlerini gerçekleştirmenin zor olduğu anlamına gelir, bu da oyun geliştirme zorluğunu artırır.
Pyth gibi oyun dışı projeler, Solana tabanlı bir uygulama zinciri üzerinde ve zk aracılığıyla toplanan yüksek sıklıklı DePIN verilerini L1'e paketleyerek Grass gibi davranışlar sergiliyor.
Uygulamalar (oyunlar) için de aynı şey geçerlidir, açıkça kendi L2 Rollup'larına sahip olmayı tercih ederler, bu da kendi maliyet değerlerinin yakalanması, gizlilik ve gerçek zamanlı hesaplamaların gerçekleştirilmesi açısından daha avantajlıdır.
Ve halk arasında, Solana ile ilgili ekosistem proje sahipleri sürekli olarak L2 ihtiyacını tartışıyor.
Solana, performans, ekosistem, uygulama ve yayılma açılarından bakıldığında, kendi ekosistemini genişletmek için bir oyun zincirine ihtiyaç duyar.
Yatırım araştırması açısından bakıldığında, yukarıdaki bilgilerin bir araya getirilmesi, Solana ekosistemindeki ihtiyacı ilk çözenin, bir sonraki ALPHA olma şansının daha yüksek olduğu anlamına gelir.
Sonic'in karşı karşıya olduğu tutarlılık ve fırsat budur.
Hypergrid, Kolayca "bir tuşla zincir gönderme"nin gizli silahı
Sonic, L2'yi nasıl yapacağına karar vermeden önce gerekliliği anlayacak.
Sonic'nin benzersizliği, Solana SVM için özel olarak tasarlanmış yatay genişletme Rollup mimarisi olan Hypergrid'de yatmaktadır.
Sonic, bu tuzak L2 HyperGrid üzerinde kurulan ve Solana'nın ilk paralel genişletme çerçevesi olarak anlaşılabilir; dahası, süper ızgara adı, birden fazla bağımsız ızgaranın (Grid) aynı anda çalışmasına izin veriyor, her bir ızgara işlemleri bağımsız olarak ele alabilir, ancak nihayetinde Solana ana ağı aracılığıyla uzlaşma ve onaylama gerçekleştirilebilir.
Bu tasarımın avantajı, sistem genişlenebilirliğini ve performansını büyük ölçüde artırabilmesidir.
Bunu hem otonom hem de merkezi bir 'özerk sistem' olarak düşünebilirsiniz:
Ağa bağlanma: İşlem kümesi bağımsız olarak çalışabilir, ancak son onaylama ve uzlaşma Solana ana ağına bağlıdır. Bu, tüm küme verilerinin tutarlılığı ve güvenliğini sağlar.
Esnek Genişletme: Geliştiriciler, daha yüksek performans izolasyonu ve kontrolü elde etmek için halka açık bir ızgara kullanmayı veya bağımsız bir ızgara oluşturmayı seçebilirler.
Eğer hala anlamıyorsanız, daha iyi anlamanın bir metaforu büyük bir alışveriş merkezi ve bağımsız işletmelerdir.
HyperGrid, bir alışveriş merkezi olarak hayal edilebilir ve her bir kafes (Grid), bağımsız bir mağaza gibi alışveriş merkezinde yer alır. Her bir mağaza (Grid), kendi işlemlerini ve müşterilerini (uygulama işlemlerini) işleyebilir.
Emlak (Solana ana ağı) tüm pazarın güvenliğinden ve yönetiminden sorumludur, her mağazanın işlem kaydının ve durum değişikliğinin nihai onayını almasını sağlar. Bir mağaza özellikle yoğunsa, işlerin diğer mağazaları etkilemeden sorunsuz bir şekilde devam etmesini sağlamak için yeni bir şube açabilir (yeni bağımsız kafes oluşturur).
Mimaride, Hypergrid aslında aşağıdaki bileşenlerden oluşur:
Solana Temel Katman: Nihai konsensüs ve veri kaydından sorumludur, bu katman, yerleşim için Hypergrid'den gelen toplu ZK kanıtlarını (Batch ZK proofs) alır ve durum bilgilerini paylaşır.
Hypergrid: Paylaşılan bir sıralayıcı ağı, birden çok grid'in koordinasyonunu ve yönetimini üstlenir, aynı zamanda birden çok doğrulayıcı (Validator) içerir, her bir doğrulayıcı işlemleri işlemek ve doğrulamakla sorumludur.
Farklı Grid'ler: Her bir grid, belirli bir işlem ve durum değişikliklerini işleyen bağımsız bir uygulama veya hizmet (örneğin bir oyun) olarak düşünülebilir.
Kullanıcı: Hypergrid ile işlem yapar ve Hypergrid bu işlemleri kabul eder ve işler. İşlemler Hypergrid'in doğrulayıcıları tarafından işlenir ve sonunda Solana alt katmanı üzerinden yerleşim ve kayıt yapılır.
Hypergrid'in yapısı sadece başlangıç aşamasındadır ve daha kullanıcı dostu hale getirmek için bazı yardımcı araçlar gerekmektedir.
İlk olarak EVM yorumlayıcısı, mevcut Ethereum tabanlı oyunların Hypergrid'e az miktarda değişiklikle dağıtılabilmesini sağlar; aynı zamanda Hypergrid özel bir oyun motoru da geliştirdi, oyun çalışma zamanında döngü işlevleri, oyun özgü türler ve kaplar, kum havuzu ortamı vb. içeren, oyun entegrasyonu, geliştirme ve hata ayıklama süreçlerindeki çeşitli engelleri düşürür.
Ve varlık etkileşiminde son aşamada, Hypergrid ayrıca yerleşik bir Değiştirilemez Token pazarı, jeton değişimi, köprü ve likidite havuzu, kimlik doğrulama ve cüzdan gibi tam bir ödeme ve hesaplaşma altyapısı sağlar.
Bu nedenle, Hypergrid, yukarıdaki araçlarla birlikte kullanılarak, geliştiricinin Web3 oyunun gerektirdiği tüm süreçleri sonuna kadar tekrarlamadan, mevcut mimari ve araç setini kullanarak hızlı bir şekilde özelleştirilmiş bir Rollup oluşturmasını sağlar.
Aynı zamanda, geliştiricilere getirdiği faydalar, nihayetinde Solana etrafındaki tüm paydaşlara da yayılacaktır.
Oyuncular, şifreleme sayesinde daha iyi bir ticaret ve oyun deneyimi elde edebilirler, ancak teknik olarak herhangi bir değişiklik fark edilemez, sadece işlem hızının daha hızlı hissedildiği subjektif olarak algılanabilir. Tüm Solana ekosistemi için, uygulamalarının özelleştirilmiş Rollup'ları da düşüş ana ağ performans baskısını azaltabilir, böylece proje yöneticileri daha fazla Solana oyunu tanıtmak isteyebilirler, her oyun, oyun içi varlıklar için kullanıcılar ve likidite sağlayacaktır, bu da Solana'nın temel katmanına sızmaya devam edecektir.
Bahsedilmesi gereken şey, Hypergrid'in bir L2 olarak, sisteminde stake tasarımı da kullandığıdır ve ağdaki doğrulayıcıların düğüm olabilmeleri için SOL stake etmeleri gerekmektedir, bu da SOL'un değer yakalama etkisini dolaylı olarak arttırmaktadır.
Sonuç olarak, Sonic'in Hypergrid tasarımı, sistem skalabilitesini ve performansını büyük ölçüde artırırken, veri tutarlılığını ve güvenliğini sağlar; Solana ekosisteminin tüm taraflarının faydalanabilmesini sağlar ve bence katılabilecek ve katılım için motivasyona sahip bir long'cu seçimi yapar.
技术之外的关注点
Bir L2 altyapı projesi olan long'cu için faydalı olabilecek bir profesyonel çevirmen olarak, teknolojinin önemli olduğu doğrudur, ancak daha da önemlisi iş çevresini genişletmek için kaç ortağın olduğu ve ne kadar büyüdükleri.
Bu nedenle, Sonic'in arkasındaki kaynaklar, işbirliği yetenekleri, topluluk inşası ve pazara giriş stratejisi gibi faktörler daha da önemli hale geliyor.
Bu yılın Haziran ayında, Sonic tarafından duyurulan Bitkraft Başlangıç turunda öncülük eden Bitkraft tarafından toplanan 12 milyon dolarlık yatırım, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings ve diğerleri de bu yatırıma katıldı.
Sonic'ın arkasındaki geliştirici olan Mirror World, daha güçlü bir güce sahip. 22 yıl önce 4 milyon dolarlık tohum turu finansmanı elde etti. OKX ve Bybit gibi CEX'ler de yatırım yaptı. Önceki temelde, Sonic'in jetonunun TGE'si, borsadaki beklentiyi daha da artırabilir.
Öte yandan, Sonic ve Mirror World'ün Solana ile de yakın ilişkisi var.
Açık bilgilere göre, Solana'nın Asya-Pasifik bölgesindeki büyüme ekibinin, oyun ekibinin ve ekoloji teknoloji sorumlusunun hepsi Sonic projesinin danışmanları ve melek yatırımcılarıdır, bu projeye hiç şüphesiz bir meşruiyet katmıştır.
Daha fazla resmi kuruluşla iletişim kurmak, daha geniş bir ağ ve kaynak anlamına gelir, böylece Solana ekosistemine kolayca entegre olur ve projenin gelişimi için yol açar.
İşbirliği konusunda, Mirror World'un SDK uygulama geliştirme platformu önceden 50 oyun istemcisine başlangıç dağıtım düğümü olarak yerleştirildi ve mevcut oyunlarla iyi bir işbirliği ilişkisi kuruldu, mevcut oyunların Sonic'e taşınması daha da kolaylaştı, Sonic'in ekosisteminin soğuk başlangıcını tamamladı.
Şu anda Sonic'in test ağında, başarılı bir şekilde 10'dan fazla zincir üstü oyun dağıtıldı. Bunlar arasında Solana ekosisteminin ilk on-chain Casino Zeebit'i ve Solana'nın resmi yatırımı olan üst düzey bir shooter oyunu Lowlife Forms de bulunmaktadır.
Aynı zamanda, Sonic test ağı hızla gelişiyor.
Resmi veri paneline göre, şu anda Sonic'de 2 milyon aktif cüzdan var. Eylül ayında Sonic'in ana ağı resmen başlatılacak ve belki daha fazla oyunun tanıtılmasını bekleyebiliriz. Eğer bir fenomen oyun ortaya çıkarsa, bu verilerin sadece artacağından emin olabiliriz.
Ancak herkes Web3 oyununun gerçekten cezbettiği insanların dışında olanları biliyor, iç çevredeki kullanıcıları canlandırma, başlangıç trafiği ve dikkat en önemli konular haline geliyor.
Ben her zaman vurgulamışımdır ki, bir altyapı projesi için, kurma ve kaynakları harekete geçirme yeteneği proje için alt sınırı doğrudan belirler. Bu konuda Sonic'in avantajı son derece açıktır, ana işbirliği avantajı, diğer oyun dışı projelerle iyi işbirliği ilişkileri kurabilme yeteneğidir, bu zincir için likidite, trafik ve güvenlik desteği sağlar.
Örneğin, Backpack, OKX cüzdanı, Metaplex, Solayer (SOL için 25 milyon dolar üzerinde teminatlandırılmış), Jito gibi borsa, Merkezi Olmayan Finans ve LST projeleri şu anda Sonic'in ortakları haline gelmiştir ve bu L2 kanına ortaklık etmektedir.
Sonic, iş ortaklarıyla bağlantı kurmanın yanı sıra, son zamanlarda marka farkındalığını güçlendirmek için toplumda sürekli olarak etkisini artırıyor.
Küresel bir L2 olarak, Sonic şu anda büyükelçileri işe almak için dünya genelinde harekete geçti ve Türkiye ve Nijerya gibi Web3 büyüme pazarlarında topluluk toplantıları düzenledi, bu da proje için kullanıcılar ve geliştiriciler arasında güçlü bir konum oluşturdu.
Aynı zamanda, son dönemdeki hareketlere bakıldığında, Sonic'in maruz kalma sıklığı da arttı. Solana'nın hacker evi ve breakpoint gibi ekolojideki önemli etkinliklerde, Sonic'in ortak organizasyonunu görmek mümkün; hem Solana'nın Çince topluluğunda hem de küresel toplulukta, Sonic'in aktif bir şekilde konuk paylaşımı yaptığı görülmektedir.
Bu küçük adımların sonucunda, Sonic olarak gördüğümüz şey, çoklu VC yatırımı, Solana resmi desteği, küresel kullanıcı erişimi ve iyi bir etkinlik düzeyi olan bir proje, ayrıca güçlü kaynak bağlantılarına sahip ve ekosistem gelişimi de nispeten büyük ölçüde gerçekleşmiştir.
Daha da önemlisi, Sonic'in hikaye anlatımında öncü olması (Solana üzerindeki ilk oyun odaklı L2), tüm bunlar Sonic'e dikkat etmeniz gereken nedenleri oluşturuyor.
Mevcut katılım fırsatı: HyperFuse Guardian Node Değiştirilemez Token satışı
Şu anda, Sonic tokeni $SONIC 10. ayda TGE planlanıyor. Şu anda tokene doğrudan katılamasak da, ekonomik modelini ve kullanımını önceden öğrenebilir ve yakında başlayacak düğüm ön satış etkinliğine katılabiliriz.
Öncelikle, SONIC jetonu üç tür kişiye hitap etmektedir: jeton sahipleri, inşaat katkıda bulunanlar, kullanıcılar ve topluluk.
İnşaatçılar ve katkıda bulunanlar: İnşaatçılar ve katkıda bulunanlar, Sonic İş Ortağı İnovasyon Ağı (SPIN) ve Sonic Hızlandırma Programına katılarak ekosistem desteği elde edebilir, yüksek kaliteli oyunlar, altyapı araçları veya ekosistemi destekleyen diğer bileşenlerin gelişimine katkıda bulunabilirler.
Kullanıcılar ve Topluluk: Ekosistem projelerinde etkileşim deneyimi yaşarlar. Sonic etkinlikleri aracılığıyla kullanıcılar puan ödülleri kazanabilirler, bu ödüller jetonlar veya diğer ekosistem ödülleriyle takas edilebilir.
Peki, hangi kullanıcıların şu anda jeton ödülleri kazanma fırsatı var?
Sonic, 16 Eylül'de buradan erişilebilir olan HyerFuse Guardian Node satış etkinliğini düzenleyecek. Ve bu satışın konusu, Sonic'in HyperGrid ağında düğüm çalıştırma hakkını temsil eden 50000 Değiştirilemez Jeton.
Her Değiştirilemez Token, bir Koruyucu Düğümün işletme hakkını temsil eder ve farklı seviyedeki Değiştirilemez Token'lar farklı düğüm ağırlıklarına ve ödül oranlarına karşılık gelir.
Öncelikle, bu HyperFuse Guardian düğümünün ne işe yaradığını anlamak gerekiyor?
HyperGrid'de, Guardian düğümleri ağın düzgün çalışmasını sağlamak için önemli bir rol oynar. Bu düğümlerin ana sorumlulukları ağ işlemlerini ve durum geçişlerini izlemek, anormal durumları tespit etmek; aynı zamanda HyperGrid Paylaşılan Durum Ağı (HSSN) tarafından Solana'ya gönderilen durumun doğruluğunu doğrulamak ve Grids rollup'taki tüm işlemlerin güvenlik standartlarına uygun olduğunu sağlamaktır.
Bu, 'doğrulama düğümü' rolü olarak basitçe anlaşılabilir.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, kullanıcıların bir düğümü çalıştırmak için teknik yeteneklere sahip olmasalar bile, Değiştirilemez Token satın alabilir ve bunu başka bir işletmeciye devredebilir ve böylece ağa katılabilir ve ödül alabilir.
Ayrıca, çalıştırma düğümlerinin eşiği çok düşüktür ve en az bir tarayıcıyla hafif düğüm çalıştırılabilir.
Bu nedenle, HyperFuse Guardian Node'nun işletilmesine katılmak, sadece ağ güvenliğini korumaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda potansiyel ekonomik getiri de sağlayabilir.
Token ödülü: Proje, ödül için %10'lik bir token tahsis etti, bunun %9'u düğüm işletme ödülleri için, %1'i ise ağ genişletme ödülleri için kullanılır, örneğin referanslar ve davetler (farklı ödüllerin kilidini açma kuralları aşağıda belirtilmiştir).
具體規則上,Sonic 將這次節點Değiştirilemez Token的預售分為了三個階段:
Çekiliş aşaması: 16 Eylül 2024, 13:00 UTC (24 saat boyunca devam edecek)
Beyaz liste satışı: 18 Eylül 2024, 13:00 UTC'de başlayacak ve 24 saat sürecektir.
Halka açık satış: 19 Eylül 2024, 13:00 UTC'de başlayacak.
Farklı düğümler dinamik fiyatlandırma mekanizmasını kullanırken, birim fiyat 155 dolar ile 554 dolar arasında değişmektedir. SOL, USDT veya USDC kullanarak Solana ağı üzerinden satın alma işlemi desteklenmektedir. Farklı seviyelerdeki Değiştirilemez Token'ların farklı satın alma sınırları vardır, böylece daha geniş bir topluluk katılımı sağlanır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, bu NFT düğümü satışının başlangıç fiyatının düşük olmasıdır, 155 dolarlık başlangıç fiyatı çok pahalı sayılmaz, aynı zamanda düğümlerin %70'i 300 doların altındadır.
Derecelendirme açısından, 1. seviye düğümler (en ucuz olanlar) Adil Başlatma modelini kullanarak satılır ve çoğu oyuncu için katılım şekli nispeten adildir. Düşük fiyatlı durumda en yüksek çekiciliğe sahip olacaklardır. İlgilenen oyuncular, 16'ta katılım için önceden hazırlanabilirler.
Ek olarak, 2. seviyeden 8. seviyeye sadece beyaz liste sahiplerine satış yapılır ve fiyatlar 166-248 dolar arasındadır. Beyaz liste, odyssey etkinliği ve işbirliği topluluğu aracılığıyla test ağından elde edilebilir.
Şu anda bilinen işbirliği toplulukları arasında MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO gibi Solana ekosisteminde tanınmış topluluklar ve daha geniş kripto topluluğu bulunmaktadır.
Belirli kurallara ilgi duyan oyuncular, daha fazla ayrıntı için buraya bakabilirler.
Değerleme açısından, nod ön satışı, topluluk ve bireysel yatırımcılar için iyi bir haberdir, çünkü bazı nodlar, VC turundan daha düşük maliyetle sunulmaktadır.
İlk %30 düğüm satışında, tamamen seyreltme değeri (FDV) 1 milyar ABD dolarının altında tutulurken, önceki VC turunun değerinin altında kaldı. Bu, erken dönem katılımcılarının projeye nispeten uygun bir fiyatla girmeleri ve potansiyel değer artışı fırsatı elde etmeleri anlamına geliyor.
Node'ların da katmanlı fiyatlandırma stratejisi benimsendiğini görebilirsiniz. Erken katılımcılar düşük bir fiyatla node satın alabilirken, satış süreci ilerledikçe node fiyatları giderek artmaktadır. Bu, erken destekçilere ödül vermenin yanı sıra farklı bütçelere sahip yatırımcılara da katılım fırsatı sunarak topluluk tabanının genişlemesine yardımcı olmaktadır.
Sonuç
Solana'nın Oyun Yazı hala gelmedi, ancak gelişini teşvik eden öncüler kesinlikle dikkat çekicidir.
Sonic'in güçlü kaynak bağlantı yeteneği, uzmanlıkla eşleşen ürünleri ve etkinliklerinin gerçekleşmesi, mevcut likiditeye ve dikkate yeni bir yönelim sağlar; hem profesyonel yatırımcılar, sıradan oyuncular hem de oyun projeleri için, yeni, kullanışlı ve beklentilere uygun projeler piyasanın gözdesi haline gelecektir.
Ancak ne kadar şımartılabilieceği, Sonic'in kendi iyi işletilmesine ve gelişmesine bağlı --- akarsu hem öncü olmak hem de sürekli akıcı olmak için, sürekli değişen pazar beklentileri ve talepleri arasında kendisini yenilemek, Web3 projesinin daha ileri gitmesinin hayatta kalma felsefesidir.
Bildiri:
Bu makale, [深潮tech flow sitesinden alınmıştır, orijinal başlık "Sonic'i Anlamak: Oyunlar için Solana'da Doğan L2, "Tek Tuşla Zincir Oluşturma" Oyun Ziyafetini Yönlendiriyor", telif hakkı orijinal yazar[ 深潮 TechFlow ]'a aittir, yeniden basım konusunda itirazınız varsa lütfen Gate Learn ekibi ile iletişime geçin, ekip ilgili süreci en kısa sürede ele alacaktır.
Muafiyet Beyanı: Bu makalede ifade edilen görüşler ve düşünceler yalnızca yazarın kişisel görüşlerini temsil eder ve herhangi bir yatırım tavsiyesi olarak kabul edilemez.
Diğer dil sürümleri Gate Learn ekibi tarafından çevrilmektedir. Gate.io hakkında bahsedilmeden çevrilen makaleler kopyalanamaz, yayılamaz veya çalınamaz.
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Sonic: Oyunlar için yapılmış ilk Solana L2
转发原文标题《解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领"一键发链"的游戏feast》
Piyasa sakin, olağanüstü yeni projelerin eksikliği hikayeyi değiştirmeye itiyor.
Ancak geriye dönüp baktığımızda, Solana'nın aslında takip edilmeye değer bir ekosistem olduğunu görüyoruz. Kullanıcı talepleri açıkça ortada, işlem sıklığı ve aktiflik de sürekli bir seviyede kalmaktadır.
Likitlik ve dikkat biriktirildiğinde, sıkıcı piyasa yapısını kırmak için bir fırsata ihtiyaç vardır.
Şu anda, Solana üzerindeki oyunlar sürekli olarak Meme popülerliğinin gölgesinde kalmış gibi görünse de, hayal gücü büyük: 01928374656574839201
İlk olarak, şu anda ETH ile ilgili ekosisteme eşit büyüklükte bir oyun çıkmadı; ikinci olarak, mobil ve anlatı döngüsü arka planında, Solana oyun yarış pisti genel olarak aktive edilmeyi bekliyor, mevcut likidite ve dikkati çekmek için.
"Tıkırtılı Yaz"dan "Oyun Ziyafeti"ne, hangi projeler teknik, ekolojik ve finansal olarak itme gücü olacak?
Sonic, Solana'da başlatılan ilk oyun için Layer2 olan ve aynı zamanda Solana üzerindeki ilk modüler SVM zinciri olan bir projedir ve belki de dikkate değer.
Proje, Solana'nın hızını ve oyun özel rollup'unun özelleştirilebilirliğini birleştirebilen HyperGrid adlı bir Rollup genişletme çerçevesi sunarak Solana üzerindeki oyun ekosisteminin patlamasını sağlamak için bir ortam oluşturdu.
Aynı zamanda, Sonic'in Haziran ayında Bitkraft liderliğinde Galaxy ve Big Brain Holding'in katılımıyla 12 milyon dolarlık bir finansman aldığı ve jetonların Ekim ayında TGE'ye hazır olduğu görülüyor. Açık kaynaklı bilgilere göre, Sonic ayrıca oyun ve ortaklık projeleri yürütmekte ve Solana ekosistemine daha fazla oyun getirmek için teşviklerle çalışmaktadır;
Degen kullanıcılar için, Sonic son birkaç günde düğüm ön satışı yaparken, bu proje üzerinde daha fazla ilgi çekici neden ekledi.
Bu bölümde, Sonic'e girip varlığının uygunluğunu inceleyeceğiz ve ürünler, teknoloji ve ekolojik kaynaklar gibi alanlardan araştıracağız.
Zaman kahramanı yaratır, Sonic'in uyumu ve zamanı
Önce acele etme.
Bir projenin dikkate değer olup olmadığı, talep ve anlatısal olarak 'tutarlılık' önemlidir.
Sonic'yi anlamadan önce, muhtemelen şunu merak ediyorsunuz: zaten hızlı olan Solana, L2'ye ihtiyaç duyuyor mu? Sonic'in kendisi hangi yeteneklere sahip ve bu ihtiyaçları karşılayabilecek mi?
Stereotipler açısından, ilk bakışta tümü sorun gibi görünüyor. Ancak düşündüğünüzde, yeni pazar fırsatları keşfedeceksiniz.
Örneğin, Solana'nın ikinci nesil telefon satışları, 3 hafta içinde 60.000 sipariş aldı, mobil cihazlara olan pazar talebi belirgin bir şekilde arttı. Ancak, mobil cihazlar varken, ekosistemdeki oyunlar eksik (Web3 oyunlarının eğlenceli olup olmadığı veya oyun olup olmadığı konusunu şimdilik bir kenara bırakalım, oyun olup olmaması öncelikli bir sorundur):
Şu anda ana Web3 oyunları genellikle Polygon/BNB/ETH üzerinde bulunmaktadır. Solana, genellikle bireysel yatırımcılar için bir zincir olarak adlandırılsa da, bireysel yatırımcılara en yakın oyun kategorisi henüz gelişmemiştir.
DappRadar'dan gelen verilere göre, TOP25 UAW (tek aktif cüzdan) oyununun hiçbiri Solana'da değil; Piyasa Değeri TOP10 oyunu da aynı şekilde Solana'da değil.
Bu, sanki bir sikke gibi, hem mevcut oyunun eksikliğini görebilirsiniz, hem de oyuna yer sağlama anlamına gelir, büyük fırsatlar sunar.
Başka bir soru için, Solana'nın L2'ye ihtiyacı olup olmadığı konusunda, aslında teknik, kamuoyu ve uygulama açısından da ihtiyaç gösteriyor.
Teknik olarak, Solana ana zinciri L1, öngörülebilir bir performans baskısıyla karşı karşıyadır ve paylaşma yöntemine ihtiyaç duyar; L2 Rollup ise bir seçenektir.
Solana 上 dAPP 和 Merkezi Olmayan Finans 活动增速更快,24年1月每天链上交易已经超过了2亿笔,有分析人士保守估计26年hacim将超过40亿笔。
Bu öngörülebilir baskı altında, Solana'nın TPS'si 2500-4000 arasında değişirken, Solana kümesinin ortalama ping süresi 6 ila 80 saniye arasında dalgalanmaktadır. TPS'nin 4000'in üzerine çıktığı ve hatta doygunluğa ulaştığı durumlarda, Solana işlemlerinin başarı oranı yalnızca %70 ila %85'e ulaşır.
Aynı zamanda, Meme işlemleri yoğun olduğunda, diğer uygulamalar etkilenir; oyunlar yüksek etkileşimli olduğunda, L1 performansını bir dereceye kadar etkiler.
Uygulama açısından, şu anda benzer bir Rollup tasarımını düşünmeye başlayan projeler mevcuttur.
Solana'nın oyun odaklı gelişmiş veri yapılarına sahip olmaması nedeniyle, proje geliştiricilerinin akıllı sözleşmeleri manuel olarak uygulamaları gerekmektedir, bu da Solana üzerinde oyun geliştirmeyi zorlaştırmaktadır; aynı zamanda önbellek mekanizmasının eksikliği, çapraz işlem çağrısı ve veri hesaplarına erişim gibi yaygın oyun işlemlerini gerçekleştirmenin zor olduğu anlamına gelir, bu da oyun geliştirme zorluğunu artırır.
Pyth gibi oyun dışı projeler, Solana tabanlı bir uygulama zinciri üzerinde ve zk aracılığıyla toplanan yüksek sıklıklı DePIN verilerini L1'e paketleyerek Grass gibi davranışlar sergiliyor.
Uygulamalar (oyunlar) için de aynı şey geçerlidir, açıkça kendi L2 Rollup'larına sahip olmayı tercih ederler, bu da kendi maliyet değerlerinin yakalanması, gizlilik ve gerçek zamanlı hesaplamaların gerçekleştirilmesi açısından daha avantajlıdır.
Ve halk arasında, Solana ile ilgili ekosistem proje sahipleri sürekli olarak L2 ihtiyacını tartışıyor.
Solana, performans, ekosistem, uygulama ve yayılma açılarından bakıldığında, kendi ekosistemini genişletmek için bir oyun zincirine ihtiyaç duyar.
Yatırım araştırması açısından bakıldığında, yukarıdaki bilgilerin bir araya getirilmesi, Solana ekosistemindeki ihtiyacı ilk çözenin, bir sonraki ALPHA olma şansının daha yüksek olduğu anlamına gelir.
Sonic'in karşı karşıya olduğu tutarlılık ve fırsat budur.
Hypergrid, Kolayca "bir tuşla zincir gönderme"nin gizli silahı
Sonic, L2'yi nasıl yapacağına karar vermeden önce gerekliliği anlayacak.
Sonic'nin benzersizliği, Solana SVM için özel olarak tasarlanmış yatay genişletme Rollup mimarisi olan Hypergrid'de yatmaktadır.
Sonic, bu tuzak L2 HyperGrid üzerinde kurulan ve Solana'nın ilk paralel genişletme çerçevesi olarak anlaşılabilir; dahası, süper ızgara adı, birden fazla bağımsız ızgaranın (Grid) aynı anda çalışmasına izin veriyor, her bir ızgara işlemleri bağımsız olarak ele alabilir, ancak nihayetinde Solana ana ağı aracılığıyla uzlaşma ve onaylama gerçekleştirilebilir.
Bu tasarımın avantajı, sistem genişlenebilirliğini ve performansını büyük ölçüde artırabilmesidir.
Bunu hem otonom hem de merkezi bir 'özerk sistem' olarak düşünebilirsiniz:
Eğer hala anlamıyorsanız, daha iyi anlamanın bir metaforu büyük bir alışveriş merkezi ve bağımsız işletmelerdir.
HyperGrid, bir alışveriş merkezi olarak hayal edilebilir ve her bir kafes (Grid), bağımsız bir mağaza gibi alışveriş merkezinde yer alır. Her bir mağaza (Grid), kendi işlemlerini ve müşterilerini (uygulama işlemlerini) işleyebilir.
Emlak (Solana ana ağı) tüm pazarın güvenliğinden ve yönetiminden sorumludur, her mağazanın işlem kaydının ve durum değişikliğinin nihai onayını almasını sağlar. Bir mağaza özellikle yoğunsa, işlerin diğer mağazaları etkilemeden sorunsuz bir şekilde devam etmesini sağlamak için yeni bir şube açabilir (yeni bağımsız kafes oluşturur).
Mimaride, Hypergrid aslında aşağıdaki bileşenlerden oluşur:
Hypergrid'in yapısı sadece başlangıç aşamasındadır ve daha kullanıcı dostu hale getirmek için bazı yardımcı araçlar gerekmektedir.
İlk olarak EVM yorumlayıcısı, mevcut Ethereum tabanlı oyunların Hypergrid'e az miktarda değişiklikle dağıtılabilmesini sağlar; aynı zamanda Hypergrid özel bir oyun motoru da geliştirdi, oyun çalışma zamanında döngü işlevleri, oyun özgü türler ve kaplar, kum havuzu ortamı vb. içeren, oyun entegrasyonu, geliştirme ve hata ayıklama süreçlerindeki çeşitli engelleri düşürür.
Ve varlık etkileşiminde son aşamada, Hypergrid ayrıca yerleşik bir Değiştirilemez Token pazarı, jeton değişimi, köprü ve likidite havuzu, kimlik doğrulama ve cüzdan gibi tam bir ödeme ve hesaplaşma altyapısı sağlar.
Bu nedenle, Hypergrid, yukarıdaki araçlarla birlikte kullanılarak, geliştiricinin Web3 oyunun gerektirdiği tüm süreçleri sonuna kadar tekrarlamadan, mevcut mimari ve araç setini kullanarak hızlı bir şekilde özelleştirilmiş bir Rollup oluşturmasını sağlar.
Aynı zamanda, geliştiricilere getirdiği faydalar, nihayetinde Solana etrafındaki tüm paydaşlara da yayılacaktır.
Oyuncular, şifreleme sayesinde daha iyi bir ticaret ve oyun deneyimi elde edebilirler, ancak teknik olarak herhangi bir değişiklik fark edilemez, sadece işlem hızının daha hızlı hissedildiği subjektif olarak algılanabilir. Tüm Solana ekosistemi için, uygulamalarının özelleştirilmiş Rollup'ları da düşüş ana ağ performans baskısını azaltabilir, böylece proje yöneticileri daha fazla Solana oyunu tanıtmak isteyebilirler, her oyun, oyun içi varlıklar için kullanıcılar ve likidite sağlayacaktır, bu da Solana'nın temel katmanına sızmaya devam edecektir.
Bahsedilmesi gereken şey, Hypergrid'in bir L2 olarak, sisteminde stake tasarımı da kullandığıdır ve ağdaki doğrulayıcıların düğüm olabilmeleri için SOL stake etmeleri gerekmektedir, bu da SOL'un değer yakalama etkisini dolaylı olarak arttırmaktadır.
Sonuç olarak, Sonic'in Hypergrid tasarımı, sistem skalabilitesini ve performansını büyük ölçüde artırırken, veri tutarlılığını ve güvenliğini sağlar; Solana ekosisteminin tüm taraflarının faydalanabilmesini sağlar ve bence katılabilecek ve katılım için motivasyona sahip bir long'cu seçimi yapar.
技术之外的关注点
Bir L2 altyapı projesi olan long'cu için faydalı olabilecek bir profesyonel çevirmen olarak, teknolojinin önemli olduğu doğrudur, ancak daha da önemlisi iş çevresini genişletmek için kaç ortağın olduğu ve ne kadar büyüdükleri.
Bu nedenle, Sonic'in arkasındaki kaynaklar, işbirliği yetenekleri, topluluk inşası ve pazara giriş stratejisi gibi faktörler daha da önemli hale geliyor.
Bu yılın Haziran ayında, Sonic tarafından duyurulan Bitkraft Başlangıç turunda öncülük eden Bitkraft tarafından toplanan 12 milyon dolarlık yatırım, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings ve diğerleri de bu yatırıma katıldı.
Sonic'ın arkasındaki geliştirici olan Mirror World, daha güçlü bir güce sahip. 22 yıl önce 4 milyon dolarlık tohum turu finansmanı elde etti. OKX ve Bybit gibi CEX'ler de yatırım yaptı. Önceki temelde, Sonic'in jetonunun TGE'si, borsadaki beklentiyi daha da artırabilir.
Öte yandan, Sonic ve Mirror World'ün Solana ile de yakın ilişkisi var.
Açık bilgilere göre, Solana'nın Asya-Pasifik bölgesindeki büyüme ekibinin, oyun ekibinin ve ekoloji teknoloji sorumlusunun hepsi Sonic projesinin danışmanları ve melek yatırımcılarıdır, bu projeye hiç şüphesiz bir meşruiyet katmıştır.
Daha fazla resmi kuruluşla iletişim kurmak, daha geniş bir ağ ve kaynak anlamına gelir, böylece Solana ekosistemine kolayca entegre olur ve projenin gelişimi için yol açar.
İşbirliği konusunda, Mirror World'un SDK uygulama geliştirme platformu önceden 50 oyun istemcisine başlangıç dağıtım düğümü olarak yerleştirildi ve mevcut oyunlarla iyi bir işbirliği ilişkisi kuruldu, mevcut oyunların Sonic'e taşınması daha da kolaylaştı, Sonic'in ekosisteminin soğuk başlangıcını tamamladı.
Şu anda Sonic'in test ağında, başarılı bir şekilde 10'dan fazla zincir üstü oyun dağıtıldı. Bunlar arasında Solana ekosisteminin ilk on-chain Casino Zeebit'i ve Solana'nın resmi yatırımı olan üst düzey bir shooter oyunu Lowlife Forms de bulunmaktadır.
Aynı zamanda, Sonic test ağı hızla gelişiyor.
Resmi veri paneline göre, şu anda Sonic'de 2 milyon aktif cüzdan var. Eylül ayında Sonic'in ana ağı resmen başlatılacak ve belki daha fazla oyunun tanıtılmasını bekleyebiliriz. Eğer bir fenomen oyun ortaya çıkarsa, bu verilerin sadece artacağından emin olabiliriz.
Ancak herkes Web3 oyununun gerçekten cezbettiği insanların dışında olanları biliyor, iç çevredeki kullanıcıları canlandırma, başlangıç trafiği ve dikkat en önemli konular haline geliyor.
Ben her zaman vurgulamışımdır ki, bir altyapı projesi için, kurma ve kaynakları harekete geçirme yeteneği proje için alt sınırı doğrudan belirler. Bu konuda Sonic'in avantajı son derece açıktır, ana işbirliği avantajı, diğer oyun dışı projelerle iyi işbirliği ilişkileri kurabilme yeteneğidir, bu zincir için likidite, trafik ve güvenlik desteği sağlar.
Örneğin, Backpack, OKX cüzdanı, Metaplex, Solayer (SOL için 25 milyon dolar üzerinde teminatlandırılmış), Jito gibi borsa, Merkezi Olmayan Finans ve LST projeleri şu anda Sonic'in ortakları haline gelmiştir ve bu L2 kanına ortaklık etmektedir.
Sonic, iş ortaklarıyla bağlantı kurmanın yanı sıra, son zamanlarda marka farkındalığını güçlendirmek için toplumda sürekli olarak etkisini artırıyor.
Küresel bir L2 olarak, Sonic şu anda büyükelçileri işe almak için dünya genelinde harekete geçti ve Türkiye ve Nijerya gibi Web3 büyüme pazarlarında topluluk toplantıları düzenledi, bu da proje için kullanıcılar ve geliştiriciler arasında güçlü bir konum oluşturdu.
Aynı zamanda, son dönemdeki hareketlere bakıldığında, Sonic'in maruz kalma sıklığı da arttı. Solana'nın hacker evi ve breakpoint gibi ekolojideki önemli etkinliklerde, Sonic'in ortak organizasyonunu görmek mümkün; hem Solana'nın Çince topluluğunda hem de küresel toplulukta, Sonic'in aktif bir şekilde konuk paylaşımı yaptığı görülmektedir.
Bu küçük adımların sonucunda, Sonic olarak gördüğümüz şey, çoklu VC yatırımı, Solana resmi desteği, küresel kullanıcı erişimi ve iyi bir etkinlik düzeyi olan bir proje, ayrıca güçlü kaynak bağlantılarına sahip ve ekosistem gelişimi de nispeten büyük ölçüde gerçekleşmiştir.
Daha da önemlisi, Sonic'in hikaye anlatımında öncü olması (Solana üzerindeki ilk oyun odaklı L2), tüm bunlar Sonic'e dikkat etmeniz gereken nedenleri oluşturuyor.
Mevcut katılım fırsatı: HyperFuse Guardian Node Değiştirilemez Token satışı
Şu anda, Sonic tokeni $SONIC 10. ayda TGE planlanıyor. Şu anda tokene doğrudan katılamasak da, ekonomik modelini ve kullanımını önceden öğrenebilir ve yakında başlayacak düğüm ön satış etkinliğine katılabiliriz.
Öncelikle, SONIC jetonu üç tür kişiye hitap etmektedir: jeton sahipleri, inşaat katkıda bulunanlar, kullanıcılar ve topluluk.
Peki, hangi kullanıcıların şu anda jeton ödülleri kazanma fırsatı var?
Sonic, 16 Eylül'de buradan erişilebilir olan HyerFuse Guardian Node satış etkinliğini düzenleyecek. Ve bu satışın konusu, Sonic'in HyperGrid ağında düğüm çalıştırma hakkını temsil eden 50000 Değiştirilemez Jeton.
Her Değiştirilemez Token, bir Koruyucu Düğümün işletme hakkını temsil eder ve farklı seviyedeki Değiştirilemez Token'lar farklı düğüm ağırlıklarına ve ödül oranlarına karşılık gelir.
Öncelikle, bu HyperFuse Guardian düğümünün ne işe yaradığını anlamak gerekiyor?
HyperGrid'de, Guardian düğümleri ağın düzgün çalışmasını sağlamak için önemli bir rol oynar. Bu düğümlerin ana sorumlulukları ağ işlemlerini ve durum geçişlerini izlemek, anormal durumları tespit etmek; aynı zamanda HyperGrid Paylaşılan Durum Ağı (HSSN) tarafından Solana'ya gönderilen durumun doğruluğunu doğrulamak ve Grids rollup'taki tüm işlemlerin güvenlik standartlarına uygun olduğunu sağlamaktır.
Bu, 'doğrulama düğümü' rolü olarak basitçe anlaşılabilir.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, kullanıcıların bir düğümü çalıştırmak için teknik yeteneklere sahip olmasalar bile, Değiştirilemez Token satın alabilir ve bunu başka bir işletmeciye devredebilir ve böylece ağa katılabilir ve ödül alabilir.
Ayrıca, çalıştırma düğümlerinin eşiği çok düşüktür ve en az bir tarayıcıyla hafif düğüm çalıştırılabilir.
Bu nedenle, HyperFuse Guardian Node'nun işletilmesine katılmak, sadece ağ güvenliğini korumaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda potansiyel ekonomik getiri de sağlayabilir.
Token ödülü: Proje, ödül için %10'lik bir token tahsis etti, bunun %9'u düğüm işletme ödülleri için, %1'i ise ağ genişletme ödülleri için kullanılır, örneğin referanslar ve davetler (farklı ödüllerin kilidini açma kuralları aşağıda belirtilmiştir).
具體規則上,Sonic 將這次節點Değiştirilemez Token的預售分為了三個階段:
Farklı düğümler dinamik fiyatlandırma mekanizmasını kullanırken, birim fiyat 155 dolar ile 554 dolar arasında değişmektedir. SOL, USDT veya USDC kullanarak Solana ağı üzerinden satın alma işlemi desteklenmektedir. Farklı seviyelerdeki Değiştirilemez Token'ların farklı satın alma sınırları vardır, böylece daha geniş bir topluluk katılımı sağlanır.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta, bu NFT düğümü satışının başlangıç fiyatının düşük olmasıdır, 155 dolarlık başlangıç fiyatı çok pahalı sayılmaz, aynı zamanda düğümlerin %70'i 300 doların altındadır.
Derecelendirme açısından, 1. seviye düğümler (en ucuz olanlar) Adil Başlatma modelini kullanarak satılır ve çoğu oyuncu için katılım şekli nispeten adildir. Düşük fiyatlı durumda en yüksek çekiciliğe sahip olacaklardır. İlgilenen oyuncular, 16'ta katılım için önceden hazırlanabilirler.
Ek olarak, 2. seviyeden 8. seviyeye sadece beyaz liste sahiplerine satış yapılır ve fiyatlar 166-248 dolar arasındadır. Beyaz liste, odyssey etkinliği ve işbirliği topluluğu aracılığıyla test ağından elde edilebilir.
Şu anda bilinen işbirliği toplulukları arasında MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO gibi Solana ekosisteminde tanınmış topluluklar ve daha geniş kripto topluluğu bulunmaktadır.
Belirli kurallara ilgi duyan oyuncular, daha fazla ayrıntı için buraya bakabilirler.
Değerleme açısından, nod ön satışı, topluluk ve bireysel yatırımcılar için iyi bir haberdir, çünkü bazı nodlar, VC turundan daha düşük maliyetle sunulmaktadır.
İlk %30 düğüm satışında, tamamen seyreltme değeri (FDV) 1 milyar ABD dolarının altında tutulurken, önceki VC turunun değerinin altında kaldı. Bu, erken dönem katılımcılarının projeye nispeten uygun bir fiyatla girmeleri ve potansiyel değer artışı fırsatı elde etmeleri anlamına geliyor.
Node'ların da katmanlı fiyatlandırma stratejisi benimsendiğini görebilirsiniz. Erken katılımcılar düşük bir fiyatla node satın alabilirken, satış süreci ilerledikçe node fiyatları giderek artmaktadır. Bu, erken destekçilere ödül vermenin yanı sıra farklı bütçelere sahip yatırımcılara da katılım fırsatı sunarak topluluk tabanının genişlemesine yardımcı olmaktadır.
Sonuç
Solana'nın Oyun Yazı hala gelmedi, ancak gelişini teşvik eden öncüler kesinlikle dikkat çekicidir.
Sonic'in güçlü kaynak bağlantı yeteneği, uzmanlıkla eşleşen ürünleri ve etkinliklerinin gerçekleşmesi, mevcut likiditeye ve dikkate yeni bir yönelim sağlar; hem profesyonel yatırımcılar, sıradan oyuncular hem de oyun projeleri için, yeni, kullanışlı ve beklentilere uygun projeler piyasanın gözdesi haline gelecektir.
Ancak ne kadar şımartılabilieceği, Sonic'in kendi iyi işletilmesine ve gelişmesine bağlı --- akarsu hem öncü olmak hem de sürekli akıcı olmak için, sürekli değişen pazar beklentileri ve talepleri arasında kendisini yenilemek, Web3 projesinin daha ileri gitmesinin hayatta kalma felsefesidir.
Bildiri: