Da Web3, blockchain ao metaverso, sempre há um tópico na Game Developers Conference (GDC) anual que gera discussões acaloradas.Na GDC no final de março deste ano, a IA tornou-se objeto de discussão acalorada entre os desenvolvedores de jogos.
Há pelo menos 20 palestras na GDC este ano com o tema IA. Empresas como a Unity também divulgaram novidades sobre o desenvolvimento de ferramentas de IA, e alguns fabricantes também realizaram várias demonstrações offline. À primeira vista, isso parece implicar que a indústria de jogos tem uma postura bastante unificada em relação à IA, acreditando firmemente que ela se desenvolverá rapidamente. Na verdade, os praticantes de jogos têm opiniões divergentes sobre a IA. Algumas pessoas mostram uma admiração quase fanática pela IA, enquanto outras são céticas, desdenhosas e até zangadas com ela.
Em uma apresentação intitulada "O futuro da IA nos jogos", Steve Collins, diretor de tecnologia da King, Paul Stephen Nook, diretor criativo da Candy Crush Saga e vários convidados da Sony, Unity e Level Up falaram sobre como as empresas de jogos pode usar a tecnologia AI. Vinte minutos antes do evento, a casa já estava lotada, com dezenas de outras fazendo fila do lado de fora, como se esperassem que alguém saísse mais cedo para abrir espaço.
Depois de muitos anos, o GDC voltou ao offline e quase 30.000 pessoas se reuniram no local em San Francisco para participar deste grande evento.
Abraçar
Collins explicou detalhadamente a posição de King sobre a IA. Após a aquisição da empresa sueca de IA Peltarion em 2022, eles estão ansiosos para se transformar em uma "empresa pioneira em IA". Hoje, a empresa usa principalmente a tecnologia AI para testes, para que o jogo possa ajustar a dificuldade do nível de acordo com o nível dos diferentes jogadores. Collins revelou que "Candy Crush Saga" tem mais de 13.000 níveis e mais de 230 milhões de jogadores mensais, então a equipe de desenvolvimento deve confiar na IA para testar o jogo. "Se não houver milhões de jogadores jogando os níveis o tempo todo, é difícil testá-los. Nesse caso, a IA age como um humano e faz as coisas."
"Para fornecer uma experiência de jogo personalizada, precisamos empregar milhões de designers e testadores, o que simplesmente não é realista... é por isso que estamos usando cada vez mais processos automatizados."
Mas Collins também enfatizou que King vê a IA como uma "ferramenta". "O designer primeiro usa IA para projetar e ajustar o nível e, em seguida, o testador usará IA para testar o nível e ver se consegue alcançar o efeito que desejamos."
Após a aquisição, a King estabeleceu uma equipe de IA e aprendizado de máquina com mais de 50 pessoas para apoiar a pesquisa e o desenvolvimento dos produtos da empresa.
Como podemos ver em outra palestra sobre IA, a abordagem da Microsoft para IA é muito semelhante à de King. Kate Rayner, diretora técnica da The Coalition, o estúdio de desenvolvimento da série "Gears of War", disse: "Por décadas, nossa equipe de controle de qualidade tem usado robôs com scripts para testes, enquanto explora ativamente como usar IA para melhorar a eficiência do trabalho". IA como uma "ferramenta poderosa para artistas", também foi mencionado que a IA pode ser usada para combater jogadores trapaceiros em jogos online. Por exemplo, se um jogador desistir de uma partida multijogador, a IA pode ser usada para ajustar dinamicamente o nível de habilidade de oponentes não humanos. A IA também pode ajudar os testadores a encontrar bugs antes que o jogo seja lançado oficialmente.
Haiyan Zhang, gerente geral de IA de jogos da Microsoft, expressou otimismo semelhante e acredita que ele e Rainer podem trabalhar juntos de maneira complementar. “Costumo visitar estúdios para perguntar em que tipos de modelos e algoritmos de IA personalizados eles estão trabalhando, porque acreditamos que os estúdios de jogos são os melhores para impulsionar a inovação na IA de jogos”.
Um protótipo de prova de conceito (Proof of Concept) desenvolvido pelo engenheiro da filial da Unity no Japão, Takahashi Keijiro, é um exemplo. Ele integrou o ChatGPT ao mecanismo Unity, e os usuários podem criar rapidamente objetos ou fontes de luz, desde que insiram um texto simples no editor. .
No entanto, Takahashi Keijiro também explicou a usabilidade deste plug-in AI. "Não é muito útil no momento, às vezes funciona bem, mas em alguns casos funciona muito mal. Eu me inspiro muito nesses sucessos e fracassos, que é o principal objetivo deste projeto."
Rainer também acredita que a IA elevou os padrões de toda a indústria, enquanto Zhang Haiyan enfatizou repetidamente que a IA traz grandes oportunidades para melhorar a facilidade de uso e a inclusão dos jogos. "Como podemos permitir que jogadores de diferentes culturas se comuniquem perfeitamente e como podemos garantir que jogadores com diferentes habilidades possam jogar em um ambiente justo? Com o tempo, os desenvolvedores criarão jogos de maior qualidade por meio de ferramentas de IA. O jogo trará jogadores uma experiência inédita."
As perspectivas são boas, mas nem todas funcionam agora
Suspeito
Em comparação com os palestrantes no local da GDC, os desenvolvedores têm visões mais complexas sobre IA. Alguns são bastante curiosos sobre IA, enquanto outros são cautelosamente otimistas e até enojados. Jeff Gardner, ex-diretor de projeto das séries "Fallout" e "Elder Scrolls" e fundador do estúdio independente Something Wicked, disse que a IA provavelmente se tornará uma ferramenta muito útil, especialmente em pesquisa, pesquisa ou solução de problemas. um ajudante incrível.
Mas Gardner tem suas próprias preocupações. "Fundamentalmente, acho que a IA tem o potencial de destruir a criatividade. Me enoja que a IA esteja roubando a arte de outras pessoas da Internet, e é por isso que parei de usar ferramentas de IA, não aprovo isso."
Pavel Sasko, o diretor de tarefas de "Cyberpunk 2077" e o principal designer de "The Witcher 3", não está muito preocupado com os riscos trazidos pela IA. Parte do motivo é que ele sente que a IA neste estágio não é boa o suficiente para fazer o trabalho dos artistas, muito menos substituí-los. Claro, a IA já pode fazer algum trabalho aparentemente benéfico.
“Como muitos estúdios de P&D, fazemos muita pesquisa e, às vezes, fazemos parceria com outras empresas para ver como podemos usar a IA em nosso trabalho para acelerar as coisas”, disse Sasko. Ele revelou que o CDPR descobriu que, em todos os links relacionados a imagens, a IA pode fornecer muita ajuda em potencial. Por exemplo, a tecnologia de IA pode ser útil quando a equipe de desenvolvimento está criando projetos conceituais iniciais ou realizando verificações preliminares no trabalho.
"A IA é uma ferramenta que os artistas podem tentar usar para pesquisar direções possíveis e tentar criar conteúdos diferentes. Como artistas, cada um de nós será influenciado por nossa própria experiência, experiência, conhecimento e ideias ao criar. A partir dessa perspectiva Em geral , a IA pode produzir mais conteúdo. No estágio de concepção, a IA pode nos ajudar a ter ideias mais diversificadas e nos levar a lugares onde nunca estivemos antes, então acho que é muito útil.”
Rainer, Zhang Haiyan e diretores de departamentos relacionados de IA da Microsoft compartilharam suas opiniões sobre a GDC
Sasko falou sobre um segundo uso potencial de AI - ChatGPT, e tudo a ver com a geração de texto. Mas ele acredita que, nesse aspecto, a tecnologia de IA não está madura o suficiente. “Muitas grandes empresas estão pesquisando como permitir que equipes de roteiristas usem ferramentas de IA.” Por exemplo, módulos de IA para “Horse Riding and Blade 2” apareceram no mercado, permitindo que jogadores conversem com personagens NPC. “Mas você também descobrirá que a saída de diálogo do ChatGPT é muito ruim e a qualidade não é nada boa.” Sasko acredita que se o ChatGPT for usado para gerar respostas curtas dos NPCs às ações do jogador, o efeito pode ser melhor.
Além dos dois usos acima, ele também acredita que a IA pode ser usada para dar voz aos personagens, mas essa prática certamente causará polêmica. A indústria de jogos começou a usar ferramentas de geração de fala há cerca de 10 anos, mas apenas vozes robóticas podiam ser produzidas, o que era suficiente até que atores humanos dublassem os personagens. Mas hoje surgiram vozes de IA que imitam as vozes de celebridades ou dubladores.
"Precisa de regulamentação, certo?", disse Sasko. "É quase como roubar a propriedade intelectual de outra pessoa... Acho que uma regulamentação adequada é necessária, e as empresas de jogos precisam licenciar o som e garantir que seja feito de maneira adequada". usar."
Ainda assim, a dublagem AI pode trazer alguns benefícios claros para o CDPR. Sasko destacou que a dublagem de personagens é um dos lugares mais caros no desenvolvimento de jogos. A empresa precisa convidar atores de todo o mundo para participar da gravação. Todo o processo custará muito orçamento, especialmente com Keanu Reeves, Idry Quando estrelas como Elba e Sasha Gray trabalharam juntas. "Nesse caso, o custo da dublagem tomou grande parte do orçamento do projeto. Seria ótimo se a IA pudesse dar suporte, dar uma versão avançada, consertar algumas falas erradas, ou usar quando tiver que mudar filas de última hora.”
"Quero enfatizar que, embora a IA possa desempenhar um papel em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, não acho que possa substituir a arte, o roteiro ou os dubladores de forma alguma, pelo menos não neste estágio. Em dez anos, a situação pode ser diferente. Mudanças, porque a velocidade de desenvolvimento da IA é muito rápida. Mas, ao mesmo tempo de desenvolvimento rápido, também vimos algumas de suas deficiências. Por exemplo, Midjourney não pode gerar muitas imagens de estilos diferentes e o estilo de a pintura é muito monótona, o que pode ser visto de relance. O mesmo vale para a locução AI e a geração de texto, são apenas ferramentas.”
Outro cenário de aplicação do ChatGPT - NPC e jogadores conversando sobre montanhas
Controvérsia
No GDC Animation Summit deste ano, Ryan Daffin, diretor de animação do estúdio da Microsoft e Undead Labs, o desenvolvedor de "Rotten State", também fez um discurso sobre IA. Ele também preparou uma música para o público ao vivo tocar no final do discurso. No início da música, o refrão é mais ou menos assim: "Eu não sou uma máquina, com um diploma de arte, mas agora algum maldito site desenha fotos melhores do que eu..."
Originalmente, a palestra de Duffin foi intitulada Explorando a interseção de IA e culturas de feedback no desenvolvimento de jogos: lições aprendidas e oportunidades futuras. Mas isso foi um truque, admitiu Duffin, e o verdadeiro título da palestra deveria ser "Não é grande coisa: negação, crítica e a máquina que destruirá todos nós".
"Quando comecei a pensar no zeitgeist de 2023, a inteligência artificial e a cultura de feedback imediatamente me vieram à mente", disse Duffin.
"Em teoria, parece que a IA eliminará a necessidade de conhecimento humano, o que se encaixa nas visões de muitas pessoas sobre a trajetória futura da IA. Nas discussões sobre IA, profissionais e criadores ficam indignados ou aceitam casualmente a realidade de que a IA é apenas mais uma ferramenta em o processo de progresso humano. A IA é de fato uma ferramenta, mas seus defensores não escondem sua posição e tentam afastá-los com palavras bonitas como 'democratização' Especialistas como nós."
"A IA não te ama, não te odeia, mas você é feito de átomos, e isso pode ser usado para muitas coisas."
Em sua palestra de 15 minutos, Duffin expôs as várias limitações da IA. "6 meses atrás, algumas das palavras-chave de Midjourney envolviam o trabalho de artistas pagos. Seus defensores reconheceram abertamente que, embora a IA tenha um grande potencial, ela também representa uma ameaça. Como desenvolvedores de jogos, também precisamos considerar testá-la. não preenchido com conteúdo vulgar. Além disso, ainda há problemas com a legalidade dos modelos de treinamento, não podemos liberar coisas que não podem ser verificadas e o material das obras de IA costuma ser difícil de rastrear.
"Eu não quero ser um policial 'desperto', mas como você pode ver, cada personagem que Midjourney desenha é lindo, e ninguém é simples ou feio... No entendimento da IA, 'não atraente' parece ser equivalente a 'Não é um modelo', até mesmo um corretor da bolsa é um fisiculturista."
Duffin exibiu uma série de slides mostrando os resultados de Midjourney usando "um corretor da bolsa de Wall Street muito bem-sucedido, mas não muito atraente" como sugestão: 4 homem branco ridiculamente musculoso em ternos justos. Ao lado do corretor, Duffin também gerou 4 outras fotos com a palavra "um médico amigável, mas não muito atraente, sentado no escritório". A julgar pelos resultados, esses médicos são todos com bigodes, homens brancos bem-comportados em jalecos brancos, sem exceção.
Embora a IA não tenha pensamentos próprios, as pinturas nos fazem sentir uma ironia alternativa
"Não especifiquei 'branco' ou 'masculino' nas palavras-chave, independentemente do que as pessoas pensam sobre diversidade, esse é realmente um ponto cego na pintura da IA. Não podemos ignorar esse problema dizendo que 'IA é apenas uma ferramenta'...Devemos lembrar que antes de qualquer ferramenta ser criada por humanos na história, a ética e as consequências foram totalmente consideradas”, disse Duffin.
O próximo slide mostra imagens de rodas, carros antigos, armas e a internet. "Algumas ferramentas mudam o curso da história, enquanto outras destroem indústrias inteiras. Não posso prever como a IA afetará o desenvolvimento da sociedade humana. O tempo dará a resposta."
Duffin escreveu na letra: "Ele pode roubar o rosto do artista, pode imitar a voz do ator. Escreverá um livro como autor, deixando-nos a todos sem escolha. Algumas pessoas dizem que pode alcançar a democratização, mas já está lavando dinheiro com ele; manos de tecnologia se regozijando enquanto estamos morrendo de fome ..." Duffin argumenta que os artistas tiveram que unir forças para empurrar "ferramentas que temos que os computadores não têm".
“À medida que a homogeneidade dos jogos AAA se torna cada vez mais séria, quantos produtos de entretenimento interativo podem realmente desafiar os sentimentos ou emoções do jogador, mesmo que a IA tenha alguma função sofisticada de autocompletar? é original, mas muitos produtos não são assim. Um grande número de jogos falsificados e copiados deixaram os jogadores cansados... Sob essa tendência, corremos o risco de sermos substituídos, porque nossos produtos são como fast food, rotina demais.”
“A coisa mais fácil para uma IA produzir em massa é junk food. A IA pode ser melhor em fazer cheeseburgers do que nós, mas podemos cozinhar outras iguarias. Os humanos têm a vantagem sobre as máquinas que podem imaginar, criticar e repetir conscientemente conteúdo. A IA é produtiva, mas não pode julgar nem sentir. Grandes obras de arte podem nos comover, mas não podemos criar grandes obras se não pudermos falar sobre elas criticamente.”
Usando a tecnologia Unreal Engine MetaHuman e o algoritmo AI, a maioria das tomadas pode ser gerada e renderizada para um MV apenas com descrições de texto
futuro
O CTO da King, Steve Collins, enfatizou que, embora a King pretenda se transformar em uma empresa "primeira em IA", ela ainda empregará um grande número de testadores e não dependerá inteiramente de ferramentas de IA. Falando sobre o impacto da IA nos desenvolvedores de jogos, Collins disse: "Tenho dois sentimentos. Primeiro, estou muito empolgado com o desenvolvimento da IA nos últimos anos; segundo, acho que devemos tentar entender como usar a IA para fazer pleno uso dele. suas vantagens."
"Muitas pessoas estão familiarizadas com a analogia clássica: quando a fotografia surgiu, as pessoas pensavam que os pintores iam perder seus empregos, certo? Mas isso obviamente não aconteceu. Na verdade, a fotografia também deu origem a um novo tipo do artista, os fotógrafos. As pessoas sempre têm medo do desconhecido, o que é normal. Mas, como a IA estimula ainda mais a criatividade humana, os artistas serão mais proativos em integrá-la ao pipeline de criação de conteúdo.”
"Midjourney é um bom exemplo. A nova versão pode gerar fotos profissionais em nível de fotografia, mas os artistas ainda precisam pensar em como usar essa tecnologia para selecionar os resultados mais adequados de diferentes fotos de acordo com a direção estabelecida. Isso também é design, mas é uma forma totalmente nova de design."
Se a tecnologia de IA for amplamente usada em testes, o pessoal de controle de qualidade perderá seus empregos? Quando questionado, o diretor técnico da The Coalition, Rainer, disse: “Não, a IA fará apenas aquelas tarefas relativamente monótonas e complexas”.
Considerando que o uso de IA pode envolver diversas questões éticas, as empresas de jogos devem focar na autorregulação. Daniel Cruz, diretor do Office of Responsible AI da Microsoft (Office of Responsible AI), destacou que acha que os desenvolvedores devem olhar para o desenvolvimento da IA com uma mentalidade de crescimento. “Como ferramenta, o papel da IA é aprimorar e auxiliar, não substituir. " Ao mesmo tempo, três convidados da Microsoft enfatizaram repetidamente no painel de discussão que é muito importante contratar funcionários diversificados para evitar que a IA se envolva em possíveis preconceitos raciais ou outros tópicos éticos mais controversos.
Mas o problema da autorregulação é que nenhum indivíduo, instituição ou regra pode impedir uma empresa de interromper a autorregulação. A Microsoft, por exemplo, dissolveu toda a sua equipe de ética e sociedade em IA no início de março. Alguns dias depois, a Bloomberg deu a notícia de que o Google também demitiu alguns funcionários de sua equipe de ética de IA e também emitiu um "alerta vermelho", exigindo que eles acelerassem a pesquisa e o desenvolvimento e abandonassem algumas verificações de segurança de rotina, para recapturar o que foi levado pela Microsoft.território.
O mesmo vale para a Microsoft. De acordo com um áudio da reunião obtido pela mídia, John Montgomery, vice-presidente corporativo de IA da Microsoft, disse na reunião: "Satya Nadella e Kevin Scott (CEO e CTO da Microsoft) nos impuseram. Há uma grande pressão para obter as últimas O modelo OpenAI e seus produtos de acompanhamento nas mãos dos clientes o mais rápido possível."
Use a tecnologia AI para permitir que os jogadores participem da criação de skins
Vale a pena mencionar que, quando os desenvolvedores de jogos falaram sobre o impacto potencial da IA no emprego na conferência GDC, a mídia de tecnologia global "Resto do Mundo" afirmou em um artigo que a IA causou ansiedade generalizada no círculo de arte de jogos chinês. Artistas foram supostamente demitidos quando as empresas de jogos se voltaram para a IA. Uma artista anônima revelou que, por medo do desemprego, ela e muitos colegas ficavam acordados até tarde e faziam hora extra quase todos os dias. "Eu gostaria de poder matar esses programas de IA... A equipe se torna mais eficiente, mas todos estão mais cansados."
Enquanto isso, nas mídias sociais, muitos jogadores chineses lançaram uma onda de boicotes contra "cadáveres digitais" gerados por IA.
Embora esses primeiros sinais de alerta tenham aparecido na indústria de jogos, a maioria dos desenvolvedores no local da GDC não está preocupada em ser roubada de seus empregos pela IA. Como disse Pavel Sasko: "A IA nunca será capaz de se tornar um escritor genial, porque escrever não é apenas palavras de código... Toda IA é baseada em algum tipo de modelo de linguagem, e o modelo de linguagem só pode prever a próxima palavra - atrás Não há intenção. A IA não fará nenhum pensamento mais profundo, expressará um significado profundo ou uma história, pelo menos não ainda."
Curiosamente, de acordo com Daffin, o título falso de seu discurso na GDC foi escrito pelo ChatGPT. "Para aqueles que gostam de bombardear grandes conferências com títulos sensacionais para suas apresentações, a IA é incrível!
Este artigo foi compilado de:
Título original: "A resposta da indústria de jogos à IA? Reverência e raiva"
Autor original: Chris Tapsell
Ver original
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Como os desenvolvedores de jogos estrangeiros veem o futuro da IA?
Fonte: Touch music
Autor: espera
Da Web3, blockchain ao metaverso, sempre há um tópico na Game Developers Conference (GDC) anual que gera discussões acaloradas.Na GDC no final de março deste ano, a IA tornou-se objeto de discussão acalorada entre os desenvolvedores de jogos.
Há pelo menos 20 palestras na GDC este ano com o tema IA. Empresas como a Unity também divulgaram novidades sobre o desenvolvimento de ferramentas de IA, e alguns fabricantes também realizaram várias demonstrações offline. À primeira vista, isso parece implicar que a indústria de jogos tem uma postura bastante unificada em relação à IA, acreditando firmemente que ela se desenvolverá rapidamente. Na verdade, os praticantes de jogos têm opiniões divergentes sobre a IA. Algumas pessoas mostram uma admiração quase fanática pela IA, enquanto outras são céticas, desdenhosas e até zangadas com ela.
Em uma apresentação intitulada "O futuro da IA nos jogos", Steve Collins, diretor de tecnologia da King, Paul Stephen Nook, diretor criativo da Candy Crush Saga e vários convidados da Sony, Unity e Level Up falaram sobre como as empresas de jogos pode usar a tecnologia AI. Vinte minutos antes do evento, a casa já estava lotada, com dezenas de outras fazendo fila do lado de fora, como se esperassem que alguém saísse mais cedo para abrir espaço.
Abraçar
Collins explicou detalhadamente a posição de King sobre a IA. Após a aquisição da empresa sueca de IA Peltarion em 2022, eles estão ansiosos para se transformar em uma "empresa pioneira em IA". Hoje, a empresa usa principalmente a tecnologia AI para testes, para que o jogo possa ajustar a dificuldade do nível de acordo com o nível dos diferentes jogadores. Collins revelou que "Candy Crush Saga" tem mais de 13.000 níveis e mais de 230 milhões de jogadores mensais, então a equipe de desenvolvimento deve confiar na IA para testar o jogo. "Se não houver milhões de jogadores jogando os níveis o tempo todo, é difícil testá-los. Nesse caso, a IA age como um humano e faz as coisas."
"Para fornecer uma experiência de jogo personalizada, precisamos empregar milhões de designers e testadores, o que simplesmente não é realista... é por isso que estamos usando cada vez mais processos automatizados."
Mas Collins também enfatizou que King vê a IA como uma "ferramenta". "O designer primeiro usa IA para projetar e ajustar o nível e, em seguida, o testador usará IA para testar o nível e ver se consegue alcançar o efeito que desejamos."
Como podemos ver em outra palestra sobre IA, a abordagem da Microsoft para IA é muito semelhante à de King. Kate Rayner, diretora técnica da The Coalition, o estúdio de desenvolvimento da série "Gears of War", disse: "Por décadas, nossa equipe de controle de qualidade tem usado robôs com scripts para testes, enquanto explora ativamente como usar IA para melhorar a eficiência do trabalho". IA como uma "ferramenta poderosa para artistas", também foi mencionado que a IA pode ser usada para combater jogadores trapaceiros em jogos online. Por exemplo, se um jogador desistir de uma partida multijogador, a IA pode ser usada para ajustar dinamicamente o nível de habilidade de oponentes não humanos. A IA também pode ajudar os testadores a encontrar bugs antes que o jogo seja lançado oficialmente.
Haiyan Zhang, gerente geral de IA de jogos da Microsoft, expressou otimismo semelhante e acredita que ele e Rainer podem trabalhar juntos de maneira complementar. “Costumo visitar estúdios para perguntar em que tipos de modelos e algoritmos de IA personalizados eles estão trabalhando, porque acreditamos que os estúdios de jogos são os melhores para impulsionar a inovação na IA de jogos”.
Um protótipo de prova de conceito (Proof of Concept) desenvolvido pelo engenheiro da filial da Unity no Japão, Takahashi Keijiro, é um exemplo. Ele integrou o ChatGPT ao mecanismo Unity, e os usuários podem criar rapidamente objetos ou fontes de luz, desde que insiram um texto simples no editor. .
No entanto, Takahashi Keijiro também explicou a usabilidade deste plug-in AI. "Não é muito útil no momento, às vezes funciona bem, mas em alguns casos funciona muito mal. Eu me inspiro muito nesses sucessos e fracassos, que é o principal objetivo deste projeto."
Rainer também acredita que a IA elevou os padrões de toda a indústria, enquanto Zhang Haiyan enfatizou repetidamente que a IA traz grandes oportunidades para melhorar a facilidade de uso e a inclusão dos jogos. "Como podemos permitir que jogadores de diferentes culturas se comuniquem perfeitamente e como podemos garantir que jogadores com diferentes habilidades possam jogar em um ambiente justo? Com o tempo, os desenvolvedores criarão jogos de maior qualidade por meio de ferramentas de IA. O jogo trará jogadores uma experiência inédita."
Suspeito
Em comparação com os palestrantes no local da GDC, os desenvolvedores têm visões mais complexas sobre IA. Alguns são bastante curiosos sobre IA, enquanto outros são cautelosamente otimistas e até enojados. Jeff Gardner, ex-diretor de projeto das séries "Fallout" e "Elder Scrolls" e fundador do estúdio independente Something Wicked, disse que a IA provavelmente se tornará uma ferramenta muito útil, especialmente em pesquisa, pesquisa ou solução de problemas. um ajudante incrível.
Mas Gardner tem suas próprias preocupações. "Fundamentalmente, acho que a IA tem o potencial de destruir a criatividade. Me enoja que a IA esteja roubando a arte de outras pessoas da Internet, e é por isso que parei de usar ferramentas de IA, não aprovo isso."
Pavel Sasko, o diretor de tarefas de "Cyberpunk 2077" e o principal designer de "The Witcher 3", não está muito preocupado com os riscos trazidos pela IA. Parte do motivo é que ele sente que a IA neste estágio não é boa o suficiente para fazer o trabalho dos artistas, muito menos substituí-los. Claro, a IA já pode fazer algum trabalho aparentemente benéfico.
“Como muitos estúdios de P&D, fazemos muita pesquisa e, às vezes, fazemos parceria com outras empresas para ver como podemos usar a IA em nosso trabalho para acelerar as coisas”, disse Sasko. Ele revelou que o CDPR descobriu que, em todos os links relacionados a imagens, a IA pode fornecer muita ajuda em potencial. Por exemplo, a tecnologia de IA pode ser útil quando a equipe de desenvolvimento está criando projetos conceituais iniciais ou realizando verificações preliminares no trabalho.
"A IA é uma ferramenta que os artistas podem tentar usar para pesquisar direções possíveis e tentar criar conteúdos diferentes. Como artistas, cada um de nós será influenciado por nossa própria experiência, experiência, conhecimento e ideias ao criar. A partir dessa perspectiva Em geral , a IA pode produzir mais conteúdo. No estágio de concepção, a IA pode nos ajudar a ter ideias mais diversificadas e nos levar a lugares onde nunca estivemos antes, então acho que é muito útil.”
Sasko falou sobre um segundo uso potencial de AI - ChatGPT, e tudo a ver com a geração de texto. Mas ele acredita que, nesse aspecto, a tecnologia de IA não está madura o suficiente. “Muitas grandes empresas estão pesquisando como permitir que equipes de roteiristas usem ferramentas de IA.” Por exemplo, módulos de IA para “Horse Riding and Blade 2” apareceram no mercado, permitindo que jogadores conversem com personagens NPC. “Mas você também descobrirá que a saída de diálogo do ChatGPT é muito ruim e a qualidade não é nada boa.” Sasko acredita que se o ChatGPT for usado para gerar respostas curtas dos NPCs às ações do jogador, o efeito pode ser melhor.
Além dos dois usos acima, ele também acredita que a IA pode ser usada para dar voz aos personagens, mas essa prática certamente causará polêmica. A indústria de jogos começou a usar ferramentas de geração de fala há cerca de 10 anos, mas apenas vozes robóticas podiam ser produzidas, o que era suficiente até que atores humanos dublassem os personagens. Mas hoje surgiram vozes de IA que imitam as vozes de celebridades ou dubladores.
"Precisa de regulamentação, certo?", disse Sasko. "É quase como roubar a propriedade intelectual de outra pessoa... Acho que uma regulamentação adequada é necessária, e as empresas de jogos precisam licenciar o som e garantir que seja feito de maneira adequada". usar."
Ainda assim, a dublagem AI pode trazer alguns benefícios claros para o CDPR. Sasko destacou que a dublagem de personagens é um dos lugares mais caros no desenvolvimento de jogos. A empresa precisa convidar atores de todo o mundo para participar da gravação. Todo o processo custará muito orçamento, especialmente com Keanu Reeves, Idry Quando estrelas como Elba e Sasha Gray trabalharam juntas. "Nesse caso, o custo da dublagem tomou grande parte do orçamento do projeto. Seria ótimo se a IA pudesse dar suporte, dar uma versão avançada, consertar algumas falas erradas, ou usar quando tiver que mudar filas de última hora.”
"Quero enfatizar que, embora a IA possa desempenhar um papel em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, não acho que possa substituir a arte, o roteiro ou os dubladores de forma alguma, pelo menos não neste estágio. Em dez anos, a situação pode ser diferente. Mudanças, porque a velocidade de desenvolvimento da IA é muito rápida. Mas, ao mesmo tempo de desenvolvimento rápido, também vimos algumas de suas deficiências. Por exemplo, Midjourney não pode gerar muitas imagens de estilos diferentes e o estilo de a pintura é muito monótona, o que pode ser visto de relance. O mesmo vale para a locução AI e a geração de texto, são apenas ferramentas.”
Controvérsia
No GDC Animation Summit deste ano, Ryan Daffin, diretor de animação do estúdio da Microsoft e Undead Labs, o desenvolvedor de "Rotten State", também fez um discurso sobre IA. Ele também preparou uma música para o público ao vivo tocar no final do discurso. No início da música, o refrão é mais ou menos assim: "Eu não sou uma máquina, com um diploma de arte, mas agora algum maldito site desenha fotos melhores do que eu..."
Originalmente, a palestra de Duffin foi intitulada Explorando a interseção de IA e culturas de feedback no desenvolvimento de jogos: lições aprendidas e oportunidades futuras. Mas isso foi um truque, admitiu Duffin, e o verdadeiro título da palestra deveria ser "Não é grande coisa: negação, crítica e a máquina que destruirá todos nós".
"Quando comecei a pensar no zeitgeist de 2023, a inteligência artificial e a cultura de feedback imediatamente me vieram à mente", disse Duffin.
"Em teoria, parece que a IA eliminará a necessidade de conhecimento humano, o que se encaixa nas visões de muitas pessoas sobre a trajetória futura da IA. Nas discussões sobre IA, profissionais e criadores ficam indignados ou aceitam casualmente a realidade de que a IA é apenas mais uma ferramenta em o processo de progresso humano. A IA é de fato uma ferramenta, mas seus defensores não escondem sua posição e tentam afastá-los com palavras bonitas como 'democratização' Especialistas como nós."
Em sua palestra de 15 minutos, Duffin expôs as várias limitações da IA. "6 meses atrás, algumas das palavras-chave de Midjourney envolviam o trabalho de artistas pagos. Seus defensores reconheceram abertamente que, embora a IA tenha um grande potencial, ela também representa uma ameaça. Como desenvolvedores de jogos, também precisamos considerar testá-la. não preenchido com conteúdo vulgar. Além disso, ainda há problemas com a legalidade dos modelos de treinamento, não podemos liberar coisas que não podem ser verificadas e o material das obras de IA costuma ser difícil de rastrear.
"Eu não quero ser um policial 'desperto', mas como você pode ver, cada personagem que Midjourney desenha é lindo, e ninguém é simples ou feio... No entendimento da IA, 'não atraente' parece ser equivalente a 'Não é um modelo', até mesmo um corretor da bolsa é um fisiculturista."
Duffin exibiu uma série de slides mostrando os resultados de Midjourney usando "um corretor da bolsa de Wall Street muito bem-sucedido, mas não muito atraente" como sugestão: 4 homem branco ridiculamente musculoso em ternos justos. Ao lado do corretor, Duffin também gerou 4 outras fotos com a palavra "um médico amigável, mas não muito atraente, sentado no escritório". A julgar pelos resultados, esses médicos são todos com bigodes, homens brancos bem-comportados em jalecos brancos, sem exceção.
"Não especifiquei 'branco' ou 'masculino' nas palavras-chave, independentemente do que as pessoas pensam sobre diversidade, esse é realmente um ponto cego na pintura da IA. Não podemos ignorar esse problema dizendo que 'IA é apenas uma ferramenta'...Devemos lembrar que antes de qualquer ferramenta ser criada por humanos na história, a ética e as consequências foram totalmente consideradas”, disse Duffin.
O próximo slide mostra imagens de rodas, carros antigos, armas e a internet. "Algumas ferramentas mudam o curso da história, enquanto outras destroem indústrias inteiras. Não posso prever como a IA afetará o desenvolvimento da sociedade humana. O tempo dará a resposta."
Duffin escreveu na letra: "Ele pode roubar o rosto do artista, pode imitar a voz do ator. Escreverá um livro como autor, deixando-nos a todos sem escolha. Algumas pessoas dizem que pode alcançar a democratização, mas já está lavando dinheiro com ele; manos de tecnologia se regozijando enquanto estamos morrendo de fome ..." Duffin argumenta que os artistas tiveram que unir forças para empurrar "ferramentas que temos que os computadores não têm".
“À medida que a homogeneidade dos jogos AAA se torna cada vez mais séria, quantos produtos de entretenimento interativo podem realmente desafiar os sentimentos ou emoções do jogador, mesmo que a IA tenha alguma função sofisticada de autocompletar? é original, mas muitos produtos não são assim. Um grande número de jogos falsificados e copiados deixaram os jogadores cansados... Sob essa tendência, corremos o risco de sermos substituídos, porque nossos produtos são como fast food, rotina demais.”
“A coisa mais fácil para uma IA produzir em massa é junk food. A IA pode ser melhor em fazer cheeseburgers do que nós, mas podemos cozinhar outras iguarias. Os humanos têm a vantagem sobre as máquinas que podem imaginar, criticar e repetir conscientemente conteúdo. A IA é produtiva, mas não pode julgar nem sentir. Grandes obras de arte podem nos comover, mas não podemos criar grandes obras se não pudermos falar sobre elas criticamente.”
futuro
O CTO da King, Steve Collins, enfatizou que, embora a King pretenda se transformar em uma empresa "primeira em IA", ela ainda empregará um grande número de testadores e não dependerá inteiramente de ferramentas de IA. Falando sobre o impacto da IA nos desenvolvedores de jogos, Collins disse: "Tenho dois sentimentos. Primeiro, estou muito empolgado com o desenvolvimento da IA nos últimos anos; segundo, acho que devemos tentar entender como usar a IA para fazer pleno uso dele. suas vantagens."
"Muitas pessoas estão familiarizadas com a analogia clássica: quando a fotografia surgiu, as pessoas pensavam que os pintores iam perder seus empregos, certo? Mas isso obviamente não aconteceu. Na verdade, a fotografia também deu origem a um novo tipo do artista, os fotógrafos. As pessoas sempre têm medo do desconhecido, o que é normal. Mas, como a IA estimula ainda mais a criatividade humana, os artistas serão mais proativos em integrá-la ao pipeline de criação de conteúdo.”
"Midjourney é um bom exemplo. A nova versão pode gerar fotos profissionais em nível de fotografia, mas os artistas ainda precisam pensar em como usar essa tecnologia para selecionar os resultados mais adequados de diferentes fotos de acordo com a direção estabelecida. Isso também é design, mas é uma forma totalmente nova de design."
Se a tecnologia de IA for amplamente usada em testes, o pessoal de controle de qualidade perderá seus empregos? Quando questionado, o diretor técnico da The Coalition, Rainer, disse: “Não, a IA fará apenas aquelas tarefas relativamente monótonas e complexas”.
Considerando que o uso de IA pode envolver diversas questões éticas, as empresas de jogos devem focar na autorregulação. Daniel Cruz, diretor do Office of Responsible AI da Microsoft (Office of Responsible AI), destacou que acha que os desenvolvedores devem olhar para o desenvolvimento da IA com uma mentalidade de crescimento. “Como ferramenta, o papel da IA é aprimorar e auxiliar, não substituir. " Ao mesmo tempo, três convidados da Microsoft enfatizaram repetidamente no painel de discussão que é muito importante contratar funcionários diversificados para evitar que a IA se envolva em possíveis preconceitos raciais ou outros tópicos éticos mais controversos.
Mas o problema da autorregulação é que nenhum indivíduo, instituição ou regra pode impedir uma empresa de interromper a autorregulação. A Microsoft, por exemplo, dissolveu toda a sua equipe de ética e sociedade em IA no início de março. Alguns dias depois, a Bloomberg deu a notícia de que o Google também demitiu alguns funcionários de sua equipe de ética de IA e também emitiu um "alerta vermelho", exigindo que eles acelerassem a pesquisa e o desenvolvimento e abandonassem algumas verificações de segurança de rotina, para recapturar o que foi levado pela Microsoft.território.
O mesmo vale para a Microsoft. De acordo com um áudio da reunião obtido pela mídia, John Montgomery, vice-presidente corporativo de IA da Microsoft, disse na reunião: "Satya Nadella e Kevin Scott (CEO e CTO da Microsoft) nos impuseram. Há uma grande pressão para obter as últimas O modelo OpenAI e seus produtos de acompanhamento nas mãos dos clientes o mais rápido possível."
Vale a pena mencionar que, quando os desenvolvedores de jogos falaram sobre o impacto potencial da IA no emprego na conferência GDC, a mídia de tecnologia global "Resto do Mundo" afirmou em um artigo que a IA causou ansiedade generalizada no círculo de arte de jogos chinês. Artistas foram supostamente demitidos quando as empresas de jogos se voltaram para a IA. Uma artista anônima revelou que, por medo do desemprego, ela e muitos colegas ficavam acordados até tarde e faziam hora extra quase todos os dias. "Eu gostaria de poder matar esses programas de IA... A equipe se torna mais eficiente, mas todos estão mais cansados."
Enquanto isso, nas mídias sociais, muitos jogadores chineses lançaram uma onda de boicotes contra "cadáveres digitais" gerados por IA.
Embora esses primeiros sinais de alerta tenham aparecido na indústria de jogos, a maioria dos desenvolvedores no local da GDC não está preocupada em ser roubada de seus empregos pela IA. Como disse Pavel Sasko: "A IA nunca será capaz de se tornar um escritor genial, porque escrever não é apenas palavras de código... Toda IA é baseada em algum tipo de modelo de linguagem, e o modelo de linguagem só pode prever a próxima palavra - atrás Não há intenção. A IA não fará nenhum pensamento mais profundo, expressará um significado profundo ou uma história, pelo menos não ainda."
Curiosamente, de acordo com Daffin, o título falso de seu discurso na GDC foi escrito pelo ChatGPT. "Para aqueles que gostam de bombardear grandes conferências com títulos sensacionais para suas apresentações, a IA é incrível!
Este artigo foi compilado de:
Título original: "A resposta da indústria de jogos à IA? Reverência e raiva"
Autor original: Chris Tapsell