Як іноземні розробники ігор бачать майбутнє ШІ?

Джерело: сенсорна музика

Автор: почекай

Від Web3, блокчейну до метавсесвіту, на щорічній конференції розробників ігор (GDC) завжди є тема, яка викликає гарячі дискусії.На GDC наприкінці березня цього року штучний інтелект став об’єктом гарячої дискусії серед розробників ігор.

Цього року на GDC буде щонайменше 20 виступів на тему штучного інтелекту. Такі компанії, як Unity, також оприлюднили новини про розробку інструментів штучного інтелекту, а деякі виробники також провели різні офлайн-демонстрації. На перший погляд це означає, що ігрова індустрія має досить єдину позицію щодо штучного інтелекту, твердо вірячи, що він розвиватиметься швидко. Насправді у практиків ігор різні погляди на ШІ. Деякі люди виявляють майже фанатичне захоплення штучним інтелектом, тоді як інші ставляться до нього скептично, з презирством і навіть злістю.

У презентації під назвою «Майбутнє штучного інтелекту в іграх» Стів Коллінз, головний технічний директор King, Пол Стівен Нук, креативний директор Candy Crush Saga, і кілька гостей із Sony, Unity та Level Up говорили про те, як ігрові компанії може використовувати технологію AI. За двадцять хвилин до заходу будинок уже був переповнений, ще десятки людей стояли в чергах, ніби сподіваючись, що хтось піде раніше, щоб звільнити місце.

Через багато років GDC повернувся в автономний режим, і майже 30 000 людей зібралися на майданчик у Сан-Франциско, щоб взяти участь у цій грандіозній події

Обійми

Коллінз детально пояснив позицію Кінга щодо штучного інтелекту. Після придбання шведської компанії штучного інтелекту Peltarion у 2022 році вони прагнуть перетворитися на «компанію-піонера ШІ». Сьогодні компанія в основному використовує технологію AI для тестування, щоб гра могла регулювати складність рівня відповідно до рівня різних гравців. Коллінз розповів, що «Candy Crush Saga» має понад 13 000 рівнів і більше 230 мільйонів гравців щомісяця, тому команда розробників повинна покладатися на ШІ для тестування гри. «Якщо немає мільйонів гравців, які постійно грають на рівнях, їх важко перевірити. У такому випадку штучний інтелект діє як людина і виконує все».

«Щоб забезпечити персоналізований ігровий досвід, нам потрібно залучити мільйони дизайнерів і тестувальників, що просто нереально... тому ми все частіше використовуємо автоматизовані процеси».

Але Коллінз також підкреслив, що Кінг розглядає ШІ як «інструмент». «Дизайнер спочатку використовує штучний інтелект, щоб спроектувати та налаштувати рівень, а потім тестувальник використовує штучний інтелект, щоб перевірити рівень, щоб побачити, чи зможуть вони досягти бажаного ефекту».

Після придбання Кінг створив групу штучного інтелекту та машинного навчання з понад 50 осіб для підтримки досліджень і розробки продуктів компанії.

Як ми бачимо з іншої доповіді про штучний інтелект, підхід Microsoft до штучного інтелекту дуже схожий на підхід Кінга. Кейт Рейнер, технічний директор The Coalition, студії розробки серіалу «Gears of War», сказала: «Протягом десятиліть наша команда QA використовувала скриптових роботів для тестування, одночасно активно досліджуючи, як використовувати штучний інтелект для підвищення ефективності роботи». ШІ як «потужний інструмент для художників», також згадувалося, що ШІ можна використовувати для боротьби з обманом гравців в онлайн-іграх. Наприклад, якщо гравець виходить з багатокористувацького матчу, ШІ можна використовувати для динамічного коригування рівня навичок нелюдських опонентів. AI також може допомогти тестувальникам у пошуку помилок до офіційного випуску гри.

Хайян Чжан, генеральний менеджер ігрового штучного інтелекту в Microsoft, висловив схожий оптимізм і вважає, що вони з Райнером можуть працювати разом, доповнюючи один одного. «Я часто відвідую студії, щоб запитати, над якими моделями та алгоритмами спеціального ШІ вони працюють, тому що ми віримо, що ігрові студії найкраще впроваджують інновації в ігровий ШІ».

Прикладом є прототип підтвердження концепції (Proof of Concept), розроблений інженером філії Unity в Японії Такахаші Кейдзіро. Він інтегрував ChatGPT у механізм Unity, і користувачі можуть швидко створювати об’єкти чи джерела світла, якщо вони вводять простий текст у редакторі. .

Однак Такахаші Кейдзіро також пояснив зручність використання цього плагіна ШІ. «На даний момент це не дуже корисно, іноді це працює добре, але в деяких випадках це працює дуже погано. Я отримую багато натхнення від цих успіхів і невдач, що є основною метою цього проекту».

Райнер також вважає, що штучний інтелект підвищив стандарти всієї індустрії, тоді як Чжан Хайян неодноразово підкреслював, що штучний інтелект надає чудові можливості для покращення простоти використання та інклюзивності ігор. "Як ми можемо дозволити гравцям з різних культур безперебійно спілкуватися, і як ми можемо гарантувати, що гравці з різними здібностями зможуть грати в гру в справедливому середовищі? З часом розробники створюватимуть ігри більш високої якості за допомогою інструментів штучного інтелекту. Гра залучить гравців безпрецедентний досвід».

Перспективи хороші, але не всі вони зараз працюють

Підозрюваний

Порівняно зі спікерами на майданчику GDC, розробники мають більш складні погляди на AI: одні ставляться до AI досить цікаво, а інші – стримано оптимістично і навіть огидно. Джефф Гарднер, колишній керівник проектів серій «Fallout» і «Elder Scrolls» і засновник незалежної студії Something Wicked, сказав, що штучний інтелект, швидше за все, стане дуже корисним інструментом, особливо в пошуку, дослідженнях або вирішенні проблем. неймовірний помічник.

Але у Гарднера є власні проблеми. «По суті, я вважаю, що штучний інтелект може знищити креативність. Мене огидно, що штучний інтелект краде мистецтво інших людей з Інтернету, тому я припинив використовувати інструменти ШІ, я цього не схвалюю».

Павла Сашко, директора завдань «Cyberpunk 2077» і головного дизайнера «Відьмака 3», не надто хвилюють ризики, які несе ШІ. Частково причина полягає в тому, що він вважає, що штучний інтелект на даному етапі недостатньо хороший, щоб виконувати роботу художників, не кажучи вже про заміну їх. Звичайно, ШІ вже може виконувати певну, здавалося б, корисну роботу.

«Як і багато інших науково-дослідних студій, ми проводимо багато досліджень і іноді співпрацюємо з іншими компаніями, щоб побачити, як ми можемо використовувати штучний інтелект у нашій роботі, щоб прискорити роботу», — сказав Саско. Він розповів, що CDPR виявив, що в усіх посиланнях, пов’язаних із зображеннями, ШІ може надати велику потенційну допомогу. Наприклад, технологія штучного інтелекту може стати в нагоді, коли команда розробників створює початкові концептуальні проекти або проводить попередні перевірки роботи.

«Штучний інтелект — це інструмент, який митці можуть спробувати використати для дослідження можливих напрямків і створення різного контенту. Як митці, на кожного з нас, коли ми творимо, впливатиме власний досвід, досвід, знання та ідеї. З цієї точки зору Загалом , штучний інтелект може створювати більше контенту. На етапі створення ідеї штучний інтелект може допомогти нам придумати більше різноманітних ідей і перенести нас туди, де ми ніколи раніше не були, тому я вважаю, що це дуже корисно».

Своїми думками щодо GDC поділилися Райнер, Чжан Хайян та директори відповідних відділів штучного інтелекту Microsoft

Саско розповів про друге потенційне використання штучного інтелекту — ChatGPT і все, що стосується генерації тексту. Але він вважає, що в цьому плані технології штучного інтелекту недостатньо зрілі. «Багато великих компаній досліджують, як дозволити командам сценаристів використовувати інструменти AI.» Наприклад, на ринку з’явилися модулі AI для «Horse Riding and Blade 2», які дозволяють гравцям спілкуватися з персонажами NPC. «Але ви також побачите, що вихід діалогів за допомогою ChatGPT дуже поганий, а якість зовсім не гарна.» Саско вважає, що якщо ChatGPT використовувати для створення коротких відповідей від NPC на дії гравців, ефект може бути кращим.

На додаток до двох вищезазначених застосувань, він також вважає, що штучний інтелект можна використовувати для озвучування персонажів, але ця практика неминуче викличе суперечки. Ігрова індустрія почала використовувати інструменти генерації мови близько 10 років тому, але створювати можна було лише роботизовані голоси, яких було достатньо, доки актори не дублювали персонажів. Але сьогодні з’явилися голоси штучного інтелекту, які імітують голоси знаменитостей або акторів голосу.

"Це потребує регулювання, чи не так? - сказав Саско. - Це майже як крадіжка чиєїсь інтелектуальної власності... Я вважаю, що належне регулювання необхідне, і ігрові компанії повинні ліцензувати звук і переконатися, що це робиться належним чином". використовувати."

Тим не менш, AI дубляж може принести певні переваги CDPR. Саско підкреслив, що дубляж персонажів є одним із найдорожчих місць у розробці ігор. Компанії потрібно запрошувати акторів з усього світу для участі в записі. Весь процес коштуватиме значного бюджету, особливо з Кіану Рівзом, Ідрі Коли такі зірки, як Ельба та Саша Грей, працювали разом. «У цьому випадку витрати на дубляж зайняли значну частину бюджету проекту. Було б чудово, якби штучний інтелект міг забезпечити підтримку, надати розширену версію, виправити деякі неправильні рядки або використовувати його, коли вам потрібно змінити лінії в останню хвилину».

"Я хочу підкреслити, що хоча штучний інтелект може відігравати важливу роль у кожному аспекті розробки ігор, я не думаю, що він може будь-яким чином замінити мистецтво, сценарну творчість чи озвучення акторів, принаймні на цьому етапі. Через десять років ситуація можуть бути різними. Зміни, тому що швидкість розробки ШІ надто висока. Але в той же час швидкого розвитку ми також побачили деякі його недоліки. Наприклад, Midjourney не може створити багато зображень різних стилів, а стиль малювання надто одноманітне, що видно з першого погляду. Те саме стосується озвучення ШІ та створення тексту, вони лише інструменти».

Ще один сценарій застосування ChatGPT - NPC і гравці говорять про гори

Суперечка

На цьогорічному саміті GDC Animation Summit Раян Даффін, директор анімації першої сторони студії Microsoft і Undead Labs, розробник «Rotten State», також виступив з промовою про ШІ. Він також підготував пісню для живої аудиторії, щоб зіграти наприкінці виступу. На початку пісні приспів звучить приблизно так: «Я не машина, з художнім ступенем, але тепер якийсь клятий веб-сайт малює краще за мене…»

Спочатку виступ Даффіна називався «Дослідження перетину штучного інтелекту та культури зворотного зв’язку в розробці ігор: отримані уроки та майбутні можливості». Але це був трюк, визнав Даффін, і справжня назва виступу мала б бути «Нічого страшного: заперечення, критика та машина, яка знищить усіх нас».

«Коли я почав думати про дух часу 2023 року, мені відразу спали на думку штучний інтелект і культура зворотного зв’язку», — сказав Даффін.

"Теоретично схоже, що штучний інтелект усуне потребу в досвіді людини, що узгоджується з уявленнями багатьох людей про майбутню траєкторію штучного інтелекту. У дискусіях навколо штучного інтелекту професіонали та творці або обурені, або недбало погоджуються з тим, що штучний інтелект є лише ще одним інструментом у Штучний інтелект справді є інструментом, але його прихильники не приховують своєї позиції та намагаються відігнати їх красивими словами на кшталт «демократизація». Такі експерти, як ми».

«ШІ вас не любить і не ненавидить, але ви створені з атомів, і це можна використовувати для багатьох речей».

У своєму 15-хвилинному виступі Даффін виклав різні обмеження ШІ. «6 місяців тому деякі репліки Midjourney стосувалися роботи платних художників. Його прихильники відкрито визнали, що хоча ШІ має великий потенціал, він також створює загрози. Як розробники ігор, ми також повинні розглянути можливість його тестування. Переконайтеся, що гра не наповнений вульгарним контентом.Крім того, досі існують проблеми з легальністю тренувальних моделей, ми не можемо оприлюднювати те, що неможливо перевірити, а матеріал робіт ШІ часто важко відстежити».

«Я не хочу бути «пробудженим» поліцейським, але, як ви бачите, кожен персонаж, якого малює Мідджорні, прекрасний, і ніхто не звичайний чи потворний... У розумінні ШІ «непривабливий» здається еквівалентно «Не модель», навіть біржовий брокер є культуристом».

Даффін показав серію слайдів, які показували, що Midjourney створить, використовуючи «дуже успішного, але не дуже привабливого біржового брокера з Уолл-стріт» як репліку: 4 смішних м’язистих білих чоловіків у облягаючих костюмах. Поруч із біржовим брокером Даффін також згенерував ще 4 фотографії з підказкою «привітний, але не дуже привабливий лікар, який сидить в офісі». Судячи з результатів, ці лікарі всі з вусами, добре поведені білі чоловіки в білих халатах, без винятку.

Хоча ШІ не має власних думок, картини викликають у нас відчуття альтернативної іронії

«Я не вказав «білий» або «чоловічий» у ключових словах, незалежно від того, що люди думають про різноманітність, це справді сліпа пляма в малюнку ШІ. Ми не можемо ігнорувати цю проблему, кажучи що «ШІ — це лише інструмент» … Ми повинні пам’ятати, що до того, як будь-який інструмент був створений людьми в історії, етика та наслідки були повністю враховані», — сказав Даффін.

Наступний слайд показує зображення коліс, ранніх автомобілів, зброї та Інтернету. «Деякі інструменти змінюють хід історії, а інші руйнують цілі індустрії. Я не можу передбачити, як ШІ вплине на розвиток людського суспільства. Час дасть відповідь».

Даффін написав у тексті: «Він може вкрасти обличчя художника, він може імітувати голос актора. Він напише книгу як автор, не залишивши нам усім вибору. Деякі люди кажуть, що він може досягти демократизації, але вже заробляє на відмиванні грошей з ним; технічні ніггери радіють, поки ми голодуємо..." Даффін стверджує, що митцям довелося об'єднати зусилля, щоб проштовхнути "інструменти, які ми маємо, але яких немає у комп'ютерів".

«Оскільки однорідність ігор AAA стає дедалі серйознішою, скільки інтерактивних розважальних продуктів можуть справді кинути виклик почуттям або емоціям гравця, навіть якщо ШІ має якусь фантастичну функцію автозавершення? Ігри можуть бути красивими, свіжими, це є оригінальним, але багато продуктів не схожі на нього. Велика кількість підробок і копіювання ігор змушують гравців відчувати себе втомленими... За цієї тенденції ми ризикуємо бути заміненими, оскільки наші продукти схожі на фаст-фуд, надто рутинно».

«Штучний інтелект найлегше масово виробляти нездорову їжу. Можливо, штучний інтелект краще вміє готувати чізбургери, ніж ми, але ми можемо готувати інші делікатеси. Люди мають перевагу над машинами, які вони можуть уявляти, критикувати та свідомо повторювати. вміст. ШІ продуктивний, але він не може ні судити, ні відчувати. Великі твори мистецтва можуть зворушити нас, але якщо ми не можемо говорити про них критично, ми не зможемо створити чудову роботу».

Використовуючи технологію Unreal Engine MetaHuman і алгоритм штучного інтелекту, більшість знімків можна згенерувати та відобразити для MV лише з текстовими описами

майбутнє

Головний технічний директор King Стів Коллінз підкреслив, що, хоча King прагне перетворитися на компанію, яка «спочатку займається штучним інтелектом», вона все одно буде використовувати велику кількість тестувальників і не буде повністю покладатися на інструменти штучного інтелекту. Говорячи про вплив штучного інтелекту на розробників ігор, Коллінз сказав: «У мене є два відчуття. По-перше, я був дуже схвильований розвитком ШІ за останні кілька років; по-друге, я думаю, що ми повинні спробувати зрозуміти, як використовувати ШІ. повною мірою використовувати його переваги».

«Багато людей знайомі з класичною аналогією: коли з’явилася фотографія, люди думали, що художники втратять роботу, чи не так? Але цього, очевидно, не сталося. Насправді фотографія також породила абсолютно новий тип художників, фотографів. Люди завжди бояться невідомого, що є нормальним явищем. Але оскільки штучний інтелект ще більше стимулює людську творчість, художники будуть активнішими в інтеграції його в процес створення контенту".

«Midjourney є хорошим прикладом. Нова версія може генерувати фотографії професійного рівня фотографії, але художникам все ще потрібно думати про те, як використовувати цю технологію, щоб вибрати найбільш прийнятні результати з різних знімків відповідно до встановленого напрямку. Це також дизайн, але це зовсім нова форма дизайну».

Якщо технології штучного інтелекту будуть широко використовуватися в тестуванні, чи втратять роботу спеціалісти з контролю якості? На це запитання технічний директор The Coalition Райнер відповів: «Ні, штучний інтелект виконуватиме лише ті відносно монотонні та складні завдання».

Враховуючи, що використання ШІ може спричинити різні етичні проблеми, ігровим компаніям слід зосередитися на саморегулюванні. Деніел Круз, директор Офісу відповідального штучного інтелекту Microsoft (Office of Responsible AI), зазначив, що, на його думку, розробники повинні дивитися на розробку штучного інтелекту з поглядом на зростання: «Як інструмент, роль штучного інтелекту полягає в покращенні та допомозі, а не заміні. " У той же час троє гостей з Microsoft неодноразово підкреслювали під час панельної дискусії, що дуже важливо наймати різноманітних співробітників, щоб уникнути залучення штучного інтелекту до потенційних расових упереджень або інших більш суперечливих етичних тем.

Але проблема із саморегулюванням полягає в тому, що жодна особа, установа чи правило не можуть перешкодити компанії припинити саморегулювання. Microsoft, наприклад, на початку березня розпустила всю свою команду з питань етики штучного інтелекту та суспільства. Кілька днів потому Bloomberg оприлюднив новину про те, що Google також звільнив деяких співробітників своєї команди з питань етики штучного інтелекту, а також видав «червоне попередження», вимагаючи від них прискорити дослідження та розробки, а також відмовитися від деяких рутинних перевірок безпеки, щоб відновити роботу. те, що було відібрано територією Microsoft.

Те саме стосується Microsoft. Відповідно до аудіозапису зустрічі, отриманого ЗМІ, Джон Монтгомері, корпоративний віце-президент Microsoft із штучного інтелекту, сказав на зустрічі: «Сатья Наделла та Кевін Скотт (генеральний директор і технічний директор Microsoft) нав’язали нам. Існує великий тиск, щоб отримати останню версію. Модель OpenAI і її наступні продукти в руки клієнтів якомога швидше».

Використовуйте технологію AI, щоб дозволити гравцям брати участь у створенні скінів

Варто зазначити, що коли розробники ігор говорили про потенційний вплив штучного інтелекту на працевлаштування на конференції GDC, глобальне технологічне ЗМІ «Решта світу» заявило в статті, що ШІ викликав широке занепокоєння в китайському колі ігрового мистецтва. Повідомляється, що художники були звільнені, оскільки ігрові компанії звертаються до ШІ. Анонімна художниця розповіла, що через страх безробіття вона та багато колег засиджувалися допізна та працювали понаднормово майже щодня. «Я хотів би вбити ці програми ШІ... Команда стає більш ефективною, але всі більше втомлюються».

Тим часом у соціальних мережах багато китайських гравців розпочали хвилю бойкоту «цифрових трупів», створених ШІ.

Незважаючи на те, що ці ранні ознаки попередження з’явилися в ігровій індустрії, більшість розробників у GDC не хвилюються, що штучний інтелект позбавить їх роботи. Як сказав Павло Сасько: «ШІ ніколи не зможе стати геніальним письменником, тому що письмо — це не просто кодові слова... Весь ШІ базується на якійсь мовній моделі, а мовна модель може лише передбачити наступне слово — позаду Немає жодного наміру. ШІ не збирається робити глибші роздуми, виражати глибокий зміст чи історію, принаймні поки».

Цікаво, що, за словами Даффіна, фальшиву назву його виступу GDC написав ChatGPT. «Для тих із вас, хто любить бомбардувати великі конференції сенсаційними назвами для своїх презентацій, штучний інтелект — це чудово!

Цю статтю складено з:

Оригінальна назва: «Відповідь ігрової індустрії на штучний інтелект? Благоговіння та гнів»

Оригінальний автор: Кріс Тапселл

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити