Gate七月透明度报告发布:稳健实现多维增长
🔹衍生品交易量达 7,400 亿美元,市占率攀升至 11%,创年度新高🔹Launchpad、Launchpool 全面爆发,超额认购率高达 7325.60%,高峰 APR 超 4500%🔹Gate Alpha在7月份上线了超过400个代币,空投数量及奖励持续刷新纪录🔹储备金总规模达 105.04 亿美元,$GT 累计销毁超 1.8 亿枚
Gate 将继续以强劲增长拓展全球生态布局,致力于为用户打造更安全、高效、充满活力的数字资产生态系统。
完整报告详见:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46650
受到 @M21_CAPITAL 叶子姊的启发,这边还是来谈一下
GameFi 与 On-chain Game 差异
先说结论
GameFi ≠ On-chain Game
很多人还搞混这两者,其实应该分开讲
🎮 GameFi:
通常指的是「带有金融属性的游戏」,重点是代币经济设计、赚钱机制、拉新激励。很多 GameFi 根本没游戏性,甚至只是个介面包装的 DeFi。
🔗 On-chain Game:
是真正「跑在链上的游戏」,像 Loot、MUD、生态位行为游戏等,关注点是链上互动、资产可组合性与创造新型游戏体验。
例如 Sui 是目前我看到最认真弄 On-chain Game 的主链
✅ 资产本身就是物件(Object)
✅ 游戏逻辑可以写成 Move contract
✅ 支援即时互动 + 高频操作
✅ 工具齐全,开发门槛低,玩家不用懂链也能玩
所以我格外期待有大作或是经典 IP 能在 @SuiNetwork 上运行。
另外就是最近很夯的 @anoma 主打意图经济,这一点也很适合 On-chain Game 的运用范畴。
因为如果要吸引WEB2玩家迁移至 On-chain Game ,最难的还是链与链之间的转换或是如何链隐形来让玩家感受不到链的存在。
比如目前枫之谷N必须透过 @avax 跨链资产到 Henesys链再转换成 NESO 来购买,但对于 WEB3 新手及项目方来说理解时间太久、教育成本也高,因此要破圈会需要时配合多元的推广方法。
Anoma 主打「意图经济」(Intent-centric architecture)
简单说:不再是你要选哪条链、去哪个 DEX、怎么换币,你只要说出「我想玩枫之谷N,帮我换 NXPC 跟买装备」,底层帮你搞定资产转换、协议调用、跨链操作,全部自动完成。
对 On-chain Game 而言,这是革命性的:
🔹 玩家不再感受到「链」的存在
🔹 行为就是交易、意图就是合约
🔹 WEB2 玩家的学习门槛 → 几乎为零
未来真正爆发的链游,不会是「教你怎么用钱包」那种,
而是「你以为自己在玩游戏,实际上每一步都在上链」。
Anoma 还早,但方向对了。
链上的世界,不该让玩家感觉到自己正在用区块链。
#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy